深入了解JavaScript中的Symbol的使用方法

Symbols 不是图标,也不是指在代码中可以使用小图片:

2015728114935470.jpg (291×49)

也不是指代其他一些东西的语法。那么,Symbol 到究竟是什么呢?
七种数据类型

JavaScript 在 1997 年被标准化时,就有 6 种数据类型,直到 ES6 出现之前,程序中的变量一定是以下 6 种数据类型之一:

Undefined
    Null
    Boolean
    Number
    String
    Object

每种数据类型都是一系列值的组合,前面 5 种数据类型值的数量都是有限的。Boolean 类型只有两个值:true 和 false,为 Boolean 类型的变量赋值时,并不会产生新的值(共享了true 和 false 这两个值)。对于 Number 和 String 来说,它们的值则多得多了,标准的说法是有 18,437,736,874,454,810,627 个 Number 类型的值(包括 NAN)。String 类型的个数就难以统计了,我原以为是 (2144,115,188,075,855,872 ? 1) ÷ 65,535…不过也许我算错了。

对象值的个数是无限的,每个对象都是独一无二的,每次打开一个网页,都创建了一系列的对象。

ES6 中的 Symbol 也是一种数据类型,但是不是字符串,也不是对象,而是一种新的数据类型:第七种数据类型。

下面我们来看一个场景,也许 Symbol 能派上用场。
一个布尔值引出的问题

有时,把一些属于其他对象的数据暂存在另一个对象中是非常方便的。例如,假设你正在编写一个 JS 库,使用 CSS 中的 transition 来让一个 DOM 元素在屏幕上飞奔,你已经知道不能同时将多个 transition 应用在同一个 div 上,否则将使得动画非常不美观,你也确实有办法来解决这个问题,但是首先你需要知道该 div 是否已经在移动中。

怎么解决这个问题呢?

其中一个方法是使用浏览器提供的 API 来探测元素是否处于动画状态,但杀鸡焉用牛刀,在将元素设置为移动时,你的库就知道了该元素正在移动。

你真正需要的是一种机制来跟踪哪些元素正在移动,你可以将正在移动的元素保存在一个数组中,每次要为一个元素设置动画时,首先检查一下这个元素是否已经在这个列表中。

啊哈,但是如果你的数组非常庞大,即便是这样的线性搜索也会产生性能问题。

那么,你真正想做的就是直接在元素上设置一个标志:

if (element.isMoving) { smoothAnimations(element); } element.isMoving = true; if (element.isMoving) { smoothAnimations(element); } element.isMoving = true;

这也有一些潜在的问题,不得不承认这样一个事实:还有其他代码也可能操作该 ODM 元素。

    在其他代码中,你创建的属性会被 for-in 或 Object.keys() 枚举出来;

    在其他一些库中也许已经使用了同样的方式(在元素上设置了相同的属性),那么这将和你的代码发生冲突,产生不可预计的结果;

    其他一些库可能在将来会使用同样的方式,这也会与你的代码发生冲突;

    标准委员会可能会为每个元素添加一个 .isMoving() 原生方法,那么你的代码就彻底不能工作了。

当然,对于最后三个问题,你可以选择一个无意义的不会有人会使用到的字符串:

if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) { smoothAnimations(element); } element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true; if (element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__) { smoothAnimations(element); } element.__$jorendorff_animation_library$PLEASE_DO_NOT_USE_THIS_PROPERTY$isMoving__ = true;

这似乎太不靠谱了,看了让人眼睛痛。

你还可以用加密算法来生成一个几乎唯一的字符串:

// get 1024 Unicode characters of gibberish var isMoving = SecureRandom.generateName(); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true; // get 1024 Unicode characters of gibberish var isMoving = SecureRandom.generateName(); ... if (element[isMoving]) { smoothAnimations(element); } element[isMoving] = true;

object[name] 语法允许我们将任何字符串作为属性名,代码能正常工作,冲突几乎是不可能了,代码看起来也美观多了。

但是,这回导致糟糕的调试体验,每次使用 console.log() 打印出包含该属性的元素时,你回看到一个庞大的垃圾字符串,并且如果还不止一个这样的属性呢?每次刷新后属性名都发生了变化,怎么样使这些属性看起来更加直观呢?

为什么这么难?我们只是为了保存一个小小的标志位。
用 Symbol 来解决问题

Symbol 值可以由程序创建,并可以作为属性名,而且不用担心属性名冲突。

var mySymbol = Symbol(); var mySymbol = Symbol();

调用 Symbol() 方法将创建一个新的 Symbol 类型的值,并且该值不与其它任何值相等。

与数字和字符串一样,Symbol 类型的值也可以作为对象的属性名,正是由于它不与任何其它值相等,对应的属性也不会发生冲突:

obj[mySymbol] = "ok!"; // guaranteed not to collide console.log(obj[mySymbol]); // ok! obj[mySymbol] = "ok!"; // guaranteed not to collide console.log(obj[mySymbol]); // ok!

下面是使用 Symbol 来解决上面的问题:

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