// 处理用户按键交互
keypress: function (e) {
e = e || window.event; // IE
if (e.which === 49) { // 数字键 "1"
mediator.players.home.play();
return;
}
if (e.which === 48) { // 数字键 "0"
mediator.players.guest.play();
return;
}
}
};
// go!
mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;
// 30秒以后结束
setTimeout(function () {
window.onkeypress = null;
console.log('Game over!');
}, 30000);
</script>
</body>
</html>
总结
中介者模式一般应用于一组对象已定义良好但是以复杂的方式进行通信的场合,一般情况下,中介者模式很容易在系统中使用,但也容易在系统里误用,当系统出现了多对多交互复杂的对象群时,先不要急于使用中介者模式,而是要思考一下是不是系统设计有问题。
另外,由于中介者模式把交互复杂性变成了中介者本身的复杂性,所以说中介者对象会比其它任何对象都复杂。
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