深入理解JavaScript系列(21):S.O.L.I.D五大原则之(2)


var rectangle = {
    area: function() {
        /* 代码 */
    },
    draw: function() {
        /* 代码 */
    }
};

var geometryApplication = {
    getLargestRectangle: function(rectangles) {
        /* 代码 */
    }
};

var drawingApplication = {
    drawRectangles: function(rectangles) {
       /* 代码 */
    }
};

当一个rectangle替代品为了满足新对象geometryApplication的getLargestRectangle 的时候,它仅仅需要rectangle的area()方法,但它却违反了LSP(因为他根本用不到其中drawRectangles方法才能用到的draw方法)。

静态耦合

静态类型语言里的另外一个导致违反ISP的原因是静态耦合,在静态类型语言里,接口在一个松耦合设计程序里扮演了重大角色。不管是在动态语言还是在静态语言,有时候一个对象都可能需要在多个客户端用户进行通信(比如共享状态),对静态类型语言,最好的解决方案是使用Role Interfaces,它允许用户和该对象进行交互(而该对象可能需要在多个角色)作为它的实现来对用户和无关的行为进行解耦。在JavaScript里就没有这种问题了,因为对象都被动态语言所特有的优点进行解耦了。

语义耦合

导致违反ISP的一个通用原因,动态语言和静态类型语言都有,那就是语义耦合,所谓语义耦合就是互相依赖,也就是一个对象的行为依赖于另外一个对象,那就意味着,如果一个用户改变了其中一个行为,很有可能会影响另外一个使用用户。这也违反单一职责原则了。可以通过继承和对象替代来解决这个问题。

可扩展性

另外一个导致问题的原因是关于可扩展性,很多人在举例的时候都会举关于callback的例子用来展示可扩展性(比如ajax里成功以后的回调设置)。如果想这样的接口需要一个实现并且这个实现的对象里有很多熟悉或方法的话,ISP就会变得很重要了,也就是说当一个接口interface变成了一个需求实现很多方法的时候,他的实现将会变得异常复杂,而且有可能导致这些接口承担一个没有粘性的职责,这就是我们经常提到的胖接口。

总结

JavaScript里的动态语言特性,使得我们实现非粘性接口的影响力比静态类型语言小,但接口隔离原则在JavaScript程序设计模式里依然有它发挥作用的地方。

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