JS实现判断碰撞的方法

JS判断碰撞方法

复制代码 代码如下:

/** 判断是否碰撞
 * @param obj 原对象
 * @param dobj 目标对象
 */ 
function impact(obj, dobj) { 
    var o = { 
        x: getDefaultStyle(obj, 'left'), 
        y: getDefaultStyle(obj, 'top'), 
        w: getDefaultStyle(obj, 'width'), 
        h: getDefaultStyle(obj, 'height') 
    } 
 
    var d = { 
        x: getDefaultStyle(dobj, 'left'), 
        y: getDefaultStyle(dobj, 'top'), 
        w: getDefaultStyle(dobj, 'width'), 
        h: getDefaultStyle(dobj, 'height') 
    } 
 
    var px, py; 
 
    px = o.x <= d.x ? d.x : o.x; 
    py = o.y <= d.y ? d.y : o.y; 
 
    // 判断点是否都在两个对象中 
    if (px >= o.x && px <= o.x + o.w && py >= o.y && py <= o.y + o.h && px >= d.x && px <= d.x + d.w && py >= d.y && py <= d.y + d.h) { 
        return true; 
    } else { 
        return false; 
    } 

 
/** 获取对象属性
 * @param obj       对象
 * @param attribute 属性
 */ 
function getDefaultStyle(obj, attribute) { 
    return parseInt(obj.currentStyle ? obj.currentStyle[attribute] : document.defaultView.getComputedStyle(obj, false)[attribute]); 
}

示例如下:

复制代码 代码如下:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> 
<html> 
 <head> 
  <title> demo </title> 
  <style type="text/css"> 
  body{margin:0px;} 
    .main{position:relative;} 
    #f1{position:absolute; background:#FF0000; top:100px; left:100px; width:200px; height:200px; z-index:999} 
    #f2{position:absolute; background:#FFFF00; top:0px; left:0px; width:600px; height:150px;} 
  </style> 
 </head> 
 <body> 
 <div> 
    <div></div> 
    <div></div> 
 </div> 
 <script type="text/javascript"> 
    var o = document.getElementById("f1"); 
    var d = document.getElementById("f2"); 
    alert(impact(o, d)); 

function impact(obj, dobj) { 
        var o = { 
            x: getDefaultStyle(obj, 'left'), 
            y: getDefaultStyle(obj, 'top'), 
            w: getDefaultStyle(obj, 'width'), 
            h: getDefaultStyle(obj, 'height') 
        } 

var d = { 
            x: getDefaultStyle(dobj, 'left'), 
            y: getDefaultStyle(dobj, 'top'), 
            w: getDefaultStyle(dobj, 'width'), 
            h: getDefaultStyle(dobj, 'height') 
        } 

var px, py; 

px = o.x <= d.x ? d.x : o.x; 
        py = o.y <= d.y ? d.y : o.y; 
 
        // 判断点是否都在两个对象中 
        if (px >= o.x && px <= o.x + o.w && py >= o.y && py <= o.y + o.h && px >= d.x && px <= d.x + d.w && py >= d.y && py <= d.y + d.h) { 
            return true; 
        } else { 
            return false; 
        } 
    } 

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