javascript中的五种基本数据类型

[0]5种数据类型:

[0.1]基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String

[0.1.1]基本类型值是指简单的数据段,5种基本类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际值

[0.1.2]基本类型的值在内存中占据固定大小的空间,被保存在栈内存中。从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本。

[0.1.3]不能给基本类型的值添加属性

[0.2]引用数据类型:Object

[0.2.1]引用类型值是指那些可以由多个值构成的对象。js不允许直接访问内存中的位置,也就是不能直接访问操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。

[0.2.2]引用类型的值是对象,保存在堆内存中,包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针。从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象。

[0.2.3]对于引用类型的值,可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法

[1]Undefined

[1.1]Undefined类型只有一个值,就是undefined

[1.2]var a <=> var a = undefined;   

[1.3]对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,就是使用typeof操作符检测其数据类型【但在严格模式下会导致错误】

[1.4]出现场景:

[1.4.1]已声明未赋值的变量

[1.4.2]获取对象不存在的属性

[1.4.3]无返回值的函数的执行结果

[1.4.4]函数的参数没有传入

[1.4.5]void(expression)

[1.5]类型转换

Boolean(undefined):false

Number(undefined):NaN

String(undefined):'undefined'

[2]Null

[2.1]Null类型只有一个值,就是null,逻辑角度看,null值表示一个空对象指针

[2.2]如果定义的变量将用于保存对象,最好将该变量初始化为null

[2.3]实际上undefined值是派生自null值的,所以undefined == null

[2.4]出现场景:对象不存在时

[2.5]类型转换

Boolean(null):false

Number(null):0

String(null):'null'       

[注意1]null是空对象指针,而[]是空数组,{}是空对象,三者不相同

[注意2]null不能添加自定义属性

[3]Boolean

[3.1]Boolean类型只有两个值:true 和 false

[3.2]出现场景:

[3.2.1]条件语句导致系统执行的隐士类型转换

[3.2.2]字面量或变量定义

[3.3]类型转换

Number(true): 1 || Number(false) : 0

String(true):'true' || String(false):'false'

[3.4]Boolean()

Boolean(undefined):false

Boolean(null):false

Boolean(非空对象包括空数组[]和空对象{}):true

Boolean(非0): true || Boolean(0和NaN):false

Boolean(非空包括空格字符串):true || Boolean(''):false

[注意]true不一定等于1,false也不一定等于0

 [4]Number

[4.1]Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值

[注意]可以用一个值-0来将其转换成一个数字

[4.2]三种字面量格式是十进制、八进制、十六进制

[4.2.1]八进制字面值的第一位必须是0,然后是八进制数字序列(0-7),如果字面值中的数值超出了范围,那么前导0将被忽略,后面的数值被当作十进制数解析

[4.2.2]八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致js抛出错误

[4.2.3]十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟十六进制数字序列,字母可大写可小写

[4.2.4]十六进制中字面值中的数值走出范围,如出现g,h等会报错

[4.2.5]在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值

[4.3]数值表示:

[4.3.1]js中可以保存正0和负0,且被认为相等

[4.3.2]浮点数值:该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。

[4.3.2.1]由于浮点型数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此js会不失时机地将浮点数值转换成整数值,若小数点后没有跟任何数字或者浮点值本身表示的就是一个整数,这个数值会作为整数值来保存。

[4.3.2.2]浮点数值的最高精度是17位小数

[4.3.2.3]对于极大或者极小的数,可以用科学计数法e来表示的浮点数值来表示

[4.3.2.4]默认情况下,js会将小数点后面带有6个0以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值

[4.3.2.5]基于IEEE754数值的浮点计算的通病是舍入误差的问题。如:0.1+0.2 === 0.3(15个0)4

[4.3.3]js中的数值范围是Number.MIN_VALUE(5e-324) —— Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308)

[4.3.3.1]如果超出正数范围,输出Infinity(正无穷大),超出负数范围,输出-Infinity(负无穷大)

[4.3.3.2]+-Infinity不能参与数值计算

[4.3.3.3]Number.MAX_VALUE+1 != Infinity,因为计算机最多保存52位尾数位,保存不了1000多位,早就失去精度,即小数位全为0,所以相加不变

[4.3.3.4]Number.MIN_VALUE - 1 != -Infinity,也是同样的原因,所以结果为-1

[4.3.3.5]可以用isFinite()来确定一个数值是不是有穷的,包含着隐式类型转换Number()

[4.3.3.6]isFinite(NaN) //false

[4.3.4]NaN

[4.3.4.1]NaN与任何值都不相等,包括NaN本身

[4.3.4.2]任何涉及NaN的操作都会返回NaN

[4.3.4.3]isNaN()来判断这个数字是不是NaN,包含着隐式类型转换Number()

[4.4]数值转换:Number()可用于任何类型,parseInt()和parseFloat专门用于把字符串转换成数值

[注意1]Number()、parseInt()、parseFloat()可以接受各种进制的数字,但对于含数字的字符串并不适用

[注意2]Number()、parseInt()、parseFloat()中数字为1.2. 会报错,但字符串为'1.2.'则不会报错

[4.4.1]Number()

Number(true):1 || Number(false):0

Number(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出

Number(undefined):NaN

Number(null):0

Number(字符串):

Number(只包含数字的十进制和十六进制的字符串):运算后的十进制的数字

[注意]字符串中不识别八进制,按照十进制数字处理

Number(''和' '):0

Number(其他情况的字符串):NaN

Number(对象):

Number([]和[0]和[-0]):0

Number([数字]):运算后的数字

Number([1,2]和{}和其他对象):NaN

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