[0]5种数据类型:
[0.1]基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String
[0.1.1]基本类型值是指简单的数据段,5种基本类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际值
[0.1.2]基本类型的值在内存中占据固定大小的空间,被保存在栈内存中。从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本。
[0.1.3]不能给基本类型的值添加属性
[0.2]引用数据类型:Object
[0.2.1]引用类型值是指那些可以由多个值构成的对象。js不允许直接访问内存中的位置,也就是不能直接访问操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。
[0.2.2]引用类型的值是对象,保存在堆内存中,包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针。从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向同一个对象。
[0.2.3]对于引用类型的值,可以为其添加属性和方法,也可以改变和删除其属性和方法
[1]Undefined
[1.1]Undefined类型只有一个值,就是undefined
[1.2]var a <=> var a = undefined;
[1.3]对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,就是使用typeof操作符检测其数据类型【但在严格模式下会导致错误】
[1.4]出现场景:
[1.4.1]已声明未赋值的变量
[1.4.2]获取对象不存在的属性
[1.4.3]无返回值的函数的执行结果
[1.4.4]函数的参数没有传入
[1.4.5]void(expression)
[1.5]类型转换
Boolean(undefined):false
Number(undefined):NaN
String(undefined):'undefined'
[2]Null
[2.1]Null类型只有一个值,就是null,逻辑角度看,null值表示一个空对象指针
[2.2]如果定义的变量将用于保存对象,最好将该变量初始化为null
[2.3]实际上undefined值是派生自null值的,所以undefined == null
[2.4]出现场景:对象不存在时
[2.5]类型转换
Boolean(null):false
Number(null):0
String(null):'null'
[注意1]null是空对象指针,而[]是空数组,{}是空对象,三者不相同
[注意2]null不能添加自定义属性
[3]Boolean
[3.1]Boolean类型只有两个值:true 和 false
[3.2]出现场景:
[3.2.1]条件语句导致系统执行的隐士类型转换
[3.2.2]字面量或变量定义
[3.3]类型转换
Number(true): 1 || Number(false) : 0
String(true):'true' || String(false):'false'
[3.4]Boolean()
Boolean(undefined):false
Boolean(null):false
Boolean(非空对象包括空数组[]和空对象{}):true
Boolean(非0): true || Boolean(0和NaN):false
Boolean(非空包括空格字符串):true || Boolean(''):false
[注意]true不一定等于1,false也不一定等于0
[4]Number
[4.1]Number类型使用IEEE754格式来表示整数和浮点数值
[注意]可以用一个值-0来将其转换成一个数字
[4.2]三种字面量格式是十进制、八进制、十六进制
[4.2.1]八进制字面值的第一位必须是0,然后是八进制数字序列(0-7),如果字面值中的数值超出了范围,那么前导0将被忽略,后面的数值被当作十进制数解析
[4.2.2]八进制字面量在严格模式下是无效的,会导致js抛出错误
[4.2.3]十六进制字面值的前两位必须是0x,后跟十六进制数字序列,字母可大写可小写
[4.2.4]十六进制中字面值中的数值走出范围,如出现g,h等会报错
[4.2.5]在进行算术计算时,所有以八进制和十六进制表示的数值最终都将被转换成十进制数值
[4.3]数值表示:
[4.3.1]js中可以保存正0和负0,且被认为相等
[4.3.2]浮点数值:该数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字。
[4.3.2.1]由于浮点型数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此js会不失时机地将浮点数值转换成整数值,若小数点后没有跟任何数字或者浮点值本身表示的就是一个整数,这个数值会作为整数值来保存。
[4.3.2.2]浮点数值的最高精度是17位小数
[4.3.2.3]对于极大或者极小的数,可以用科学计数法e来表示的浮点数值来表示
[4.3.2.4]默认情况下,js会将小数点后面带有6个0以上的浮点数值转换为以e表示法表示的数值
[4.3.2.5]基于IEEE754数值的浮点计算的通病是舍入误差的问题。如:0.1+0.2 === 0.3(15个0)4
[4.3.3]js中的数值范围是Number.MIN_VALUE(5e-324) —— Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308)
[4.3.3.1]如果超出正数范围,输出Infinity(正无穷大),超出负数范围,输出-Infinity(负无穷大)
[4.3.3.2]+-Infinity不能参与数值计算
[4.3.3.3]Number.MAX_VALUE+1 != Infinity,因为计算机最多保存52位尾数位,保存不了1000多位,早就失去精度,即小数位全为0,所以相加不变
[4.3.3.4]Number.MIN_VALUE - 1 != -Infinity,也是同样的原因,所以结果为-1
[4.3.3.5]可以用isFinite()来确定一个数值是不是有穷的,包含着隐式类型转换Number()
[4.3.3.6]isFinite(NaN) //false
[4.3.4]NaN
[4.3.4.1]NaN与任何值都不相等,包括NaN本身
[4.3.4.2]任何涉及NaN的操作都会返回NaN
[4.3.4.3]isNaN()来判断这个数字是不是NaN,包含着隐式类型转换Number()
[4.4]数值转换:Number()可用于任何类型,parseInt()和parseFloat专门用于把字符串转换成数值
[注意1]Number()、parseInt()、parseFloat()可以接受各种进制的数字,但对于含数字的字符串并不适用
[注意2]Number()、parseInt()、parseFloat()中数字为1.2. 会报错,但字符串为'1.2.'则不会报错
[4.4.1]Number()
Number(true):1 || Number(false):0
Number(各种进制的数字):运算后的十进制的数字,如1.0或1.或01会以1输出
Number(undefined):NaN
Number(null):0
Number(字符串):
Number(只包含数字的十进制和十六进制的字符串):运算后的十进制的数字
[注意]字符串中不识别八进制,按照十进制数字处理
Number(''和' '):0
Number(其他情况的字符串):NaN
Number(对象):
Number([]和[0]和[-0]):0
Number([数字]):运算后的数字
Number([1,2]和{}和其他对象):NaN