1.变量
// JS变量可以保存两种类型的值:基本类型值和引用类型值;它们具有以下特点:
// 1.基本类型值在内存中占据固定大小的空间,因此被保存在栈内存中;
// 2.从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会创建这个值的一个副本;
// 3.引用类型的值是对象,保存在堆内存中;
// 4.包含引用类型值的变量实际上包含的并不是对象本身,而是一个指向该对象的指针;
// 5.从一个变量向另一个变量复制引用类型的值,复制的其实是指针,因此两个变量最终都指向用一个对象;
// 6.确定一个值是哪种基本类型可以使用typeof操作符;而确定一个值是哪种引用类型可以使用instanceof操作符;
2.作用域
// 所有变量都存在于一个执行环境(作用域)中,这个执行环境决定了变量的生命周期,以及哪一部分代码可以访问其中的变量;
// 1.执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分;
// 2.每次进入一个新执行环境,都会创建一个用于搜索变量和函数的作用域链;
// 3.函数的局部环境不仅有权访问函数作用域中的变量,而且有权访问其父环境,乃至全局环境;
// 4.变量的执行环境有助于确定应该合适释放内存;
3.内存
// JS自动垃圾收集机制
// 1.离开作用域的值将被自动标记为可以回收,因此将在垃圾收集期间被删除;
// 2.为了确保有效地回收内存,应该及时解除不再使用的全局对象/全局对象属性以及循环引用变量的引用;
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