效果预览:
一、模拟抽奖的实现过程
旋转原理:当支持CSS3属性采用transform: rotate(角度deg)设置,当角度为正数时顺时针旋转,当为负数时逆时针旋转。如果是IE8及其以下,采用采用绝对定位设置top和left,模拟角度旋转。
run方法,参数angle指角度
复制代码 代码如下:
function run(angle) {
if (isIE) {
cosDeg = Math.cos(angle * Math.PI / 180);
sinDeg = Math.sin(angle * Math.PI / 180);
with (target.filters.item(0)) {
M11 = M22 = cosDeg; M12 = -(M21 = sinDeg);
}
target.style.top = (orginH - target.offsetHeight) / 2 + "px";
target.style.left = (orginW - target.offsetWidth) / 2 + "px";
} else if (target.style.MozTransform !== undefined) {
target.style.MozTransform = "rotate(" + angle + "deg)";
} else if (target.style.OTransform !== undefined) {
target.style.OTransform = "rotate(" + angle + "deg)";
} else if (target.style.webkitTransform !== undefined) {
target.style.webkitTransform = "rotate(" + angle + "deg)";
} else {
target.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)";
}
}
模拟转盘加速,匀速和减速。当角度小于某个数值时,让其处于加速此处采用1.01的系数作为加速度,当大于某个数值时处于高速匀速状态,当角度大于设置的最大数值时,让其减速采用系数为0.99。设置负数作为减速的值(即变量 tmp),随即获取负360中的值(即变量 m),当大于这个值时,转盘停止。
复制代码 代码如下:
var tmp = -900;
var m = -parseInt(Math.random() * 360);
timer = setInterval(function () {
if (i > 3000) {
tmp = parseInt(tmp * 0.99);
if (tmp > m) {
tmp = m;
clearInterval(timer);
msg(m);
}
run(tmp);
}
else if (i > 1000) {
i = i + 45;
run(i);
}
else {
i = parseInt((i + 1) * 1.01);
run(i);
}
}, 50);
启动抽奖和重新设置抽奖
复制代码 代码如下: