有时需要获取图片的尺寸,这需要在图片加载完成以后才可以。有三种方式实现,下面一一介绍。 
一、load事件 
复制代码 代码如下:
 
<!DOCTYPE HTML> 
<html> 
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>img - load event</title> 
</head> 
<body> 
<img src="https://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg"> 
<p>loading...</p> 
<script type="text/javascript"> 
img1.onload = function() { 
p1.innerHTML = 'loaded' 
} 
</script> 
</body> 
</html> 
测试,所有浏览器都显示出了“loaded”,说明所有浏览器都支持img的load事件。
二、readystatechange事件
复制代码 代码如下:
 
<!DOCTYPE HTML> 
<html> 
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>img - readystatechange event</title> 
</head> 
<body> 
<img src="https://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg"> 
<p>loading...</p> 
<script type="text/javascript"> 
img1.onreadystatechange = function() { 
if(img1.readyState=="complete"||img1.readyState=="loaded"){ 
p1.innerHTML = 'readystatechange:loaded' 
} 
} 
</script> 
</body> 
</html> 
readyState为complete和loaded则表明图片已经加载完毕。测试IE6-IE10支持该事件,其它浏览器不支持。
三、img的complete属性
复制代码 代码如下:
 
<!DOCTYPE HTML> 
<html> 
<head> 
<meta charset="utf-8"> 
<title>img - complete attribute</title> 
</head> 
<body> 
<img src="https://pic1.win4000.com/wallpaper/f/51c3bb99a21ea.jpg"> 
<p>loading...</p> 
<script type="text/javascript"> 
function imgLoad(img, callback) { 
var timer = setInterval(function() { 
if (img.complete) { 
callback(img) 
clearInterval(timer) 
} 
}, 50) 
} 
imgLoad(img1, function() { 
p1.innerHTML('加载完毕') 
}) 
</script> 
</body> 
</html> 
轮询不断监测img的complete属性,如果为true则表明图片已经加载完毕,停止轮询。该属性所有浏览器都支持。

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