Javascript玩转继承(二)

毋庸置疑,这种方式是比较容易理解的,在子类中调用父类的构造函数。另外,这种方法最大的一个优点就是说构造继承可以实现多继承,复习下这个代码:

复制代码 代码如下:


function A()
{    }
function B()
{    }
function C()
{
    this.father=A;
    this.father();
    delete this.father;
    this.father=B;
    this.father();
    delete this.father;
}

但是这种方式也有着这样和那样的缺点:
熟悉面向对象的我们来看这样一段C#代码:

复制代码 代码如下:


classProgram
{
staticvoid Main(string[] args)
{
B b=newB();
bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b);
Console.WriteLine(temp);
}
}
classA
{
public A()
{

}
}
classB : A
{
public B()
{

}
}

结果呢?b当然是A的一个实例:

Javascript玩转继承(二)

然而我们对上面的那段使用构造继承的Javascript代码做这样的测试:

复制代码 代码如下:


function A()
{    }
function B()
{    }
function C()
{
    this.father=A;
    this.father();
    delete this.father;
    this.father=B;
    this.father();
    delete this.father;
}
var c=new C();
alert(c instanceof A);

可是得到的结果却不是我们想象的那样:

Javascript玩转继承(二)

其实很容易解释:构造继承只是通过了调用父类的构造方法复制的父类的属性,其他的什么搜没有做,所以很多资料中并不把这种继承方式称做继承。

看到缺点的同时也记住优点:支持多继承。

我们看C# 的继承,发现与这个继承有两个最典型的不同:C#不支持多继承,以及我上面提到的构造继承的缺点。于是就产生了一种新的继承方式,我们成为原型继承。

看到名字,可以大致理解,原型继承就是使用原型(prototype)的特性来实现继承的。这是在Javascript最流行的一种继承方式。如果对原型有不理解,请关注我的另一篇文章:《玩转原型——prototype》。
我们先来看代码,在这里,我借鉴《Javascript王者归来》中的一段代码:

复制代码 代码如下:


function Point(dimension)
{
        this.dimension=dimension;
        this.Test=function(){
            alert("Success");
}
}
function Point2D(x,y)
{
        this.x=x;
        this.y=y;
}
Point2D.prototype=new Point(2);
var p=new Point2D(3,4);
p.Test();

Javascript玩转继承(二)

测试通过。说明Point2D已经继承了父类的方法,再看看instance。

alert(p instanceof Point);

Javascript玩转继承(二)

成功!好,我们来分析下原型继承:

原型继承的优点我不再多说,结构简单,容易理解,而且可以instance。但是他的缺点同样显著,还记得我上一篇关于Animal,People,Girl的例子么?我们用原型继承来实现下:

复制代码 代码如下:


function Animal()
{
this.Run=function(){alert("I can run");};
}
function People(name)
{
this.Say=function(){alert("My name is "+this.name);}
}
People.prototype=new Animal();
function Girl(name,age)
{
this.age=age;
this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name+".I am "+this.age);};
}
Girl.prototype=new People(???);

大家注意看我红色加粗部分的那行代码,People是Girl的原型,那么我们在初始化People的时候就应该传入name参数,但是每个Girl的名字是不一样的,所以原型继承不使用的场合一:在原型继承阶段你不能确定用什么参数来初始化父类对象。场合二:很简单,每一个类只能有一个原型,那么也就是说,原型继承不能用于多继承。这是件好事,也是件坏事。因为:
在Java和C#等面向对象语言中,本来就不支持多继承,并且认为多继承是不符合面向对象的

无法实现多个接口了!

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