createButton是一个方法,用于生成和设置html的元素。我这里button的id命名采用bt+行号+列号,这样方便知道以后按的是哪个按钮。为了方便期间,我规定行号和列号必须小于10(好偷懒啊),这也样直接取倒数第一个或第二个字符就知道坐标值了。
程序最重要的逻辑:按某个按钮改变自己和相邻按钮的状态。我们只需要把坐标取出来,再改变上下左右的按钮状态就行了(注意越界情况的判断),这里写一个判断吧:
复制代码 代码如下:
$(".darkButton").click(function () {
changeButton(this.id);
var x = this.id.charAt(2);
var y = this.id.charAt(3);
if (x - 1 > 0) {
changeButton('bt' + (x - 1) + y);
}
注意this是在JQuery中定义的。如果不用JQuery想拿到这个this那可不容易。要提醒一点的就是下面这一段代码:
复制代码 代码如下:
var newX = 1 + parseInt(x);
if (x + 1 <= maxX) {
changeButton('bt' + newX + y);
}
如果不parseInt,JavaScript会把1当作字符串和后面的x拼起来,这样id就不对了,所以把x转成int后相加即可(上面那个相减的情况不需要这样做)。这就是无类型语言的弊端之一吧,所以才会出现TypeScript(屌丝最近正在学的)。
重要部分都说完了,下面贴上htm文件所有的代码。
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Turn the light</title>
<link href="https://www.jb51.net/app.css" type="text/css" />
<script type="text/javascript" src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.0/jquery.min.js"></script>
<script>
$(document).ready(function () {
$(startButton).click(function () {
if (step > 0) {
if (confirm('乃确定要重新开始游戏么?') === false)
return;
}
if (isNaN($(X).val()) || isNaN($(Y).val())) {
alert('横纵的单元格中之能输入数字。');
return;
}
else if ($(X).val() < 4 || $(Y).val() < 4 || $(X).val() >= 10 || $(Y).val() >= 10) {
alert('横纵的数量不能小于 4,且不能大于 9。');
return;
}
startGame();
});
});
</script>
<script>
var maxX, maxY;
var step = 0;
function startGame() {
maxX = $(X).val();
maxY = $(Y).val();
makeGrid(maxX, maxY);
step = 0;
document.getElementById("step").innerHTML = step;
}
function makeGrid(x, y) {
$(".darkButton").remove();
$(".lightButton").remove();
$(".return").remove();
var grid = document.getElementById('content');