•Array
•Integer
•Boolean
•Object
•Date
•Number
•Function
•...
这些东西有些是继承自 Value,有些是二次继承。我们这里就不多做研究,自己可以看看 V8 的代码(至少是头文件)研究研究或者看看这个手册。
而这个 New 呢?这里可以看的。就是新建一个 String 对象。
至此,这个主要函数我们就解析完毕了。
导出对象
我们来温习一下,如果是在 Node.js 里面写的话,我们怎么导出函数或者对象什么的呢?
复制代码 代码如下:
exports.hello = function() {}
那么,在 C++ 中我们该如何做到这一步呢?
初始化函数
首先,我们写个初始化函数:
复制代码 代码如下:
void init(Handle<Object> exports)
{
//... 嗷嗷待写你妹啊!#゚Å゚)⊂彡☆))゚Д゚)・∵
}
这是龟腚!函数名什么的无所谓,但是传入的参数一定是一个 Handle<Object>,代表我们下面将要在这货上导出东西。
然后,我们就在这里面写上导出的东西了:
复制代码 代码如下:
void init(Handle<Object> exports)
{
exports->Set(String::NewSymbol("hello"),
FunctionTemplate::New(Hello)->GetFunction());
}
大致的意思就是说,为这个 exports 对象添加一个字段叫 hello,所对应的东西是一个函数,而这个函数就是我们亲爱的 Hello 函数了。
用伪代码写直白点就是:
复制代码 代码如下:
void init(Handle<Object> exports)
{
exports.Set("hello", function hello);
}
大功告成!
(大功告成你妹啊!闭嘴( ‘д‘⊂彡☆))Д´)
真·导出
这才是最后一步,我们最后要申明,这个就是导出的入口,所以我们在代码的末尾加上这一行:
NODE_MODULE(hello, init)
纳了个尼?!这又是什么东西?
别着急,这个 NODE_MODULE 是一个宏,它的意思呢就是说我们采用 init 这个初始化函数来把要导出的东西导出到 hello 中。那么这个 hello 哪来呢?
它来自文件名!对,没错,它来自文件名。你并不需要事先申明它,你也不必担心不能用,总之你的这个最终编译好的二进制文件名叫什么,这里的 hello 你就填什么,当然要除去后缀名了。
详见官方文档。
Note that all Node addons must export an initialization function:
复制代码 代码如下:
void Initialize (Handle<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)
There is no semi-colon after NODE_MODULE as it's not a function (see node.h).
The module_name needs to match the filename of the final binary (minus the .node suffix).
编译 (๑•́ ₃ •̀๑)
来吧,让我们一起编译吧!
我们再新建一个类似于 Makefile 的归档文件吧——binding.gyp。
并且在里面添加这样的代码:
复制代码 代码如下:
{
"targets": [
{
"target_name": "hello",
"sources": [ "hello.cc" ]
}
]
}
为什么这么写呢?可以参考 node-gyp 的官方文档。
configure
在文件搞好之后,我们要在这个目录下面执行这个命令了:
复制代码 代码如下:
$ node-gyp configure
如果一切正常的话,应该会生成一个 build 的目录,然后里面有相关文件,也许是 M$ Visual Studio 的 vcxproj 文件等,也许是 Makefile ,视平台而定。
build
Makefile 也生成好之后,我们就开始构造编译了:
$ node-gyp build