node.js中Socket.IO的进阶使用技巧

在上一篇博文Socket.IO中,我简要介绍了Socket.IO的基本使用方法并创建了一个简单的聊天室DEMO。本篇在入门篇的基础上,继续探讨Socket.IO的进阶用法。本篇将从配置、房间、事件等方面入手,介绍一些Socket.IO中实用的API和注意事项。

1. 配置

Socket.IO提供了4个配置的API:io.configure, io.set, io.enable, io.disable。其中io.set对单项进行设置,io.enable和io.disable用于单项设置布尔型的配置。io.configure可以让你对不同的生产环境(如devlopment,test等等)配置不同的参数。以下定义了development和release两种环境下Socket.IO的不同配置:

复制代码 代码如下:


var io = require('socket.io').listen(80);

io.configure('development', function(){
    io.enable('browser client etag');
    io.set('log level', 1);
});

io.configure('release', function(){
    io.set('transports', ['websocket']);
});

下面列举一些常用的配置项,具体配置参数参见官方WIKI

1).transports(默认['websocket', 'htmlfile', 'xhr-polling', 'jsonp-polling']):一个包含通信方法类型的数组。Socket.IO支持多种实现在线即时通信的方式,如websocket、polling等等,该配置能让你自行选择备用的通信方式。
2).log level(默认3):日志输出的最低级别,0为error,1为warn,2为info,3为debug,默认即输出所有类型的日志。
3).heartbeat interval(默认25秒):心跳包发送间隔,客户端需要在此时间段之内向服务器发送一个心跳包才能保持通信。

2. 房间

房间是Socket.IO提供的一个非常好用的功能。房间相当于为指定的一些客户端提供了一个命名空间,所有在房间里的广播和通信都不会影响到房间以外的客户端。

在入门篇中,我们知道socket.join('room name')可用于客户端进入房间,socket.leave('room name')用于离开房间。当客户端进入一个房间之后,可以通过以下两种方式在房间里广播消息:

复制代码 代码如下:


//1. 向my room广播一个事件,提交者会被排除在外(即不会收到消息)
io.sockets.on('connection', function (socket) {
    //注意:和下面对比,这里是从客户端的角度来提交事件
    socket.broadcast.to('my room').emit('event_name', data);
}

//2. 向another room广播一个事件,在此房间所有客户端都会收到消息
//注意:和上面对比,这里是从服务器的角度来提交事件
io.sockets.in('another room').emit('event_name', data);

//向所有客户端广播
io.sockets.emit('event_name', data);

除了向房间广播消息之外,还可以通过以下API来获取房间的信息。

复制代码 代码如下:


//获取所有房间的信息
//key为房间名,value为房间名对应的socket ID数组
io.sockets.manager.rooms

//获取particular room中的客户端,返回所有在此房间的socket实例
io.sockets.clients('particular room')

//通过socket.id来获取此socket进入的房间信息
io.sockets.manager.roomClients[socket.id]

3. 事件

Socket.IO内置了一些默认事件,我们在设计事件的时候应该避开默认的事件名称,并灵活运用这些默认事件。

服务器端事件:

1).io.sockets.on('connection', function(socket) {}):socket连接成功之后触发,用于初始化
socket.on('message', function(message, callback) {}):客户端通过socket.send来传送消息时触发此事件,message为传输的消息,callback是收到消息后要执行的回调
2).socket.on('anything', function(data) {}):收到任何事件时触发
3).socket.on('disconnect', function() {}):socket失去连接时触发(包括关闭浏览器,主动断开,掉线等任何断开连接的情况)

客户端事件:

1).connect:连接成功
2).connecting:正在连接
3).disconnect:断开连接
4).connect_failed:连接失败
5).error:错误发生,并且无法被其他事件类型所处理
6).message:同服务器端message事件
7).anything:同服务器端anything事件
8).reconnect_failed:重连失败
9).reconnect:成功重连
10).reconnecting:正在重连

在这里要提下客户端socket发起连接时的顺序。当第一次连接时,事件触发顺序为:connecting->connect;当失去连接时,事件触发顺序为:disconnect->reconnecting(可能进行多次)->connecting->reconnect->connect。

4. 授权

1).向所有客户端广播:socket.broadcast.emit('broadcast message');

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