js里面的命名空间就是使用对象的属性来扩展的。比如,用户定义一个A对象,A对象下面有B属性和C属性,同时B属性和C属性又是对象。因此A={B:{},C:{}},这时用户就可以在B对象和C对象中定义一样的方法,属性了。因此B和C就属于不同的命名空间。我们调用B,C对象里面的方法,就可以通过A.B.like(),A.C.like()调用了。当然A属于window对象中的属性。
但是有一种情况,比如:boke.jsp页面引入了jquery.js以及prototype.js(他们都会在window对象中添加$属性),这时就出现了冲突的情况。
因此jquery.js里面就有了noConflict()处理冲突。执行流程:页面首先引入prototype,这时prototype会占有window的$属性,然后再引入jquery时,jquery会把之前window的$属性存放在_$中,然后自己使用$属性。这时,你可以通过$调用jquery的方法。当你现在不需要使用jquery而想使用prototype时,就可以调用$.noConflict(),这时$就会恢复成prototype对象。这时你就可以通过$使用prototype方法了。
复制代码 代码如下:
var _$ = window.$,_jQuery= window.jQuery;
noConflict:function(deep){
window.$ = _$;
if(deep) window.jQuery = _jQuery;
return jQuery; //返回值,你可以赋值给其他变量名,比如,chaojidan,这样你就可以通过chaojidan调用jQuery中的方法了。
}
2.对象扩展:
命名空间对象有了,那我们需要扩展功能。比如:我需要把A对象的属性和方法全部复制到B对象中。我不用一个一个在B对象中去写代码。
复制代码 代码如下:
function mix(target , source){
var args = [].slice.call(arguments),i=1,
isCover = typeof args[args.length-1] =="boolean" ? args.pop():true; //不写,默认为true,默认是覆盖。
if(args.length == 1){
target = !this.window? this:{};
//如果只有一个对象参数时,就扩展this对象。比如:我在A对象的context中调用mix(B),那么这时的this就是A,因此会把B的属性和方法添加到A对象中。但是如果是在window中调用mix(B),就会把B对象中的属性和方法添加到一个空的对象中,并返回这个空的对象,以防覆盖window对象中同名的属性和方法。(只有window对象拥有window属性)
i =0;
}
while((source = args[i++])){
for(key in source){
if(isCover || !(key in target)) //如果覆盖,就直接赋值,如果不覆盖,先判断key是否存在目标对象中,如果存在,就不赋值
{
target[key] = source[key];
}
}
}
return target;
}
大公司面试官很喜欢问数组的查重,大家可以去看看,数组中的每项可以是对象,而对象A和对象B即便一样的属性和方法,但是也是不相等的。字符串和数字,比如123和"123"等,网上一搜,就能找到很全的方法。
3.数组化:
浏览器下有很多类数组对象,arguments,document.forms,document.links,form.elements,document.getElementsByTagName,childNodes等(HTMLCollection,NodeList)。
还有一种特殊写法的自定义对象
复制代码 代码如下:
var arrayLike = {
0:"a",
1:"b",
length:2
}
此对象写法,就是jQuery对象的写法。
我们需要把上述的类数组对象转换成数组对象。
[].slice.call方法可以解决。但是旧版本IE下的HTMLCollection,NodeList不是Object的子类,不能使用[].slice.call方法。
因此我们可以重写一个slice方法。
复制代码 代码如下:
A.slice = window.dispatchEvent ? function(nodes,start,end){ return [].slice.call(nodes,start,end); }
//如果window有dispatchEvent 属性就证明支持[].slice.call方法,能力检测。
:function(nodes,start,end){
var ret = [],n=nodes.length;
if(end == undefined || typeof end === "number" && isFinite(end)){ //&&优先级高于||,因此end没写,或者end是有限数字就进入
start = parseInt(start,10) || 0; //如果start不存在或者不是数字,则就赋值为0.
end = end == undefined ? n:parseInt(end,10); //如果end不存在,则赋值为n.
if(start < 0) start + = n;
if(end< 0) end + = n;
if(end>n) end = n;
for(var i = start;i<end;i++){
ret[i-start] = nodes[i]; //低版本IE使用数组赋值的形式
}
}
return ret;
}
4.类型的判断:
js五种简单数据类型有:null,undefined,boolean,number,string。
还有复杂的数据类型:Object,Function,RegExp,Date,自定义的对象,比如:Person等。