javascript常用代码段搜集(3)


// thisArg 表示在 fun 内部时 this 所指示的对象 
// call & apply 将立即执行 fun 并返回结果 
var result = fun.call(thisArg,arg1,...); 
var result = fun.apply(thisArg,[argsArray]); 
// thisArg 表示在 fun 内部时 this 所指示的对象 
// bind 返回的是一个匿名函数 
var tmpfun = fun.bind(thisArg); 
var result = tmpfun(arg1,...); 

复制代码 代码如下:


<script type="text/javascript"> 
/**
 * 扩展 Function 的功能
 */ 
Function.prototype.bind = function(obj){ 
    var method = this; 
    var tmpfun = function(){ 
        return method.apply(obj,arguments); 
    }; 
    return tmpfun; 

function Parent(){ 
    this.name = "parent"; 

function Child(){ 
    this.name = "child"; 
    this.getName = function(time){ 
        return time + " " + this.name; 
    }; 

var parent = new Parent(); 
var child = new Child(); 
alert(child.getName(1));                // show 1 child 
alert(child.getName.call(parent,2));    // show 2 parent [call & apply 会立即执行] 
var tmpfun = child.getName.bind(parent);// bind 不会立即执行 
alert(tmpfun(3));                       // show 3 parent 
</script> 

10. js "==" Operator

复制代码 代码如下:


转换规则 
   如果一个操作数是 Boolean 值,则比较之前将其转成数字:false -> 0, true -> 1; 
   如果一个操作数是数字,另一操作数是字符串,则比较之前将字符串转成数字; 
   如果一个操作数是对象,另一操作数是数字或字符串,则比较之前会将对象转为基本类型, 
       引擎会先尝试调用 valueOf(),如果 valueOf() 没有 override 或返回一个对象, 
       则引擎会尝试调用 toString(),如果 toString() 没有 override 或返回一个对象,则抛出异常; 
   如果是两个对象进行比较,则判断它们是否引用同一对象; 
   如果一个操作数是 NaN, == 将返回 false, != 将返回 true; 
   null 和 undefined 与其它值比较将返回 false, 
       但 null == null, undefined == undefined, null == undefined; 
   参与比较时 null 和 undefined 不能转为其它值;   

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