// thisArg 表示在 fun 内部时 this 所指示的对象
// call & apply 将立即执行 fun 并返回结果
var result = fun.call(thisArg,arg1,...);
var result = fun.apply(thisArg,[argsArray]);
// thisArg 表示在 fun 内部时 this 所指示的对象
// bind 返回的是一个匿名函数
var tmpfun = fun.bind(thisArg);
var result = tmpfun(arg1,...);
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
/**
* 扩展 Function 的功能
*/
Function.prototype.bind = function(obj){
var method = this;
var tmpfun = function(){
return method.apply(obj,arguments);
};
return tmpfun;
}
function Parent(){
this.name = "parent";
}
function Child(){
this.name = "child";
this.getName = function(time){
return time + " " + this.name;
};
}
var parent = new Parent();
var child = new Child();
alert(child.getName(1)); // show 1 child
alert(child.getName.call(parent,2)); // show 2 parent [call & apply 会立即执行]
var tmpfun = child.getName.bind(parent);// bind 不会立即执行
alert(tmpfun(3)); // show 3 parent
</script>
10. js "==" Operator
复制代码 代码如下:
转换规则
如果一个操作数是 Boolean 值,则比较之前将其转成数字:false -> 0, true -> 1;
如果一个操作数是数字,另一操作数是字符串,则比较之前将字符串转成数字;
如果一个操作数是对象,另一操作数是数字或字符串,则比较之前会将对象转为基本类型,
引擎会先尝试调用 valueOf(),如果 valueOf() 没有 override 或返回一个对象,
则引擎会尝试调用 toString(),如果 toString() 没有 override 或返回一个对象,则抛出异常;
如果是两个对象进行比较,则判断它们是否引用同一对象;
如果一个操作数是 NaN, == 将返回 false, != 将返回 true;
null 和 undefined 与其它值比较将返回 false,
但 null == null, undefined == undefined, null == undefined;
参与比较时 null 和 undefined 不能转为其它值;
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