Javascript 中创建对象,可以有很多种方法。
Object构造函数/对象字面量:
抛开设计模式不谈,使用最基本的方法,就是先调用Object构造函数创建一个对象,然后给对象添加属性.
复制代码 代码如下:
var student = new Object();
student.name = "xiao ming";
student.age = 20;
student.getName = function () {
alert(this.name);
}
熟悉javascript 对象字面量的同学,可以换一种更好的写法,至少看上去更简洁。
复制代码 代码如下:
var student = {
name: "xiao hong",
age: 18,
getName: function () {
alert(this.name);
}
};
缺点:上面方法有个缺点就是,使用同一个接口创建很多类似的对象时,会产生大量重复的代码。这个应该很容易理解了,函数(方法或者类)一般是用来创建公共的方法,上面的对象创建过程,根本没有函数的影子,所以谈不上什么重用。
工厂模式:
工厂模式 抽象了具体创建对象的过程。就像一个黑盒,你只要调用函数(进入工厂),并且传入相应参数(各种原材料),就会出来一个相应的对象(工厂生产的产品)。工厂模式解决了创建多个相似对象的问题。
复制代码 代码如下:
function studentFactory(name,age) {
var student = new Object();
student.name = name;
student.age = age;
student.sayName = function () {
alert(this.name);
}
return student;
}
var p1 = studentFactory("ming", 20);
var p2 = studentFactory("hong", 18);
缺点:工厂模式也有缺点,最大的缺点就是 对象类型识别的问题。只能判断出对象是Object 类型(p1 instanceof Object),而无法具体判断出来是哪种类型。使用工厂模式创建出来的student 其实都有着类似的属性和方法,只是值不同而已。这时 更好的解决方法是,创建一个Student 函数,这样所有的对象都属于 Student 类型。所以工厂模式不是不好,只是 构造函数模式更优。
自定义类型的构造函数:
构造函数可以用来创建特定类型的对象。
复制代码 代码如下:
function Student(name,age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
}
}
var p3 = new Student("ming", 20);
var p4 = new Student("hong", 18);
alert(p3 instanceof Student);
alert(p3.sayName==p4.sayName); //false
缺点:自定义构造函数 的不足之处就是,每个对象都会重新创建自己的方法,其实这些方法功能是一样的(像 sayName),但是它们却不相同(p3.sayName 和p4.sayName不相等)。
原型模式:
定义一个空函数,然后把所有属性和方法都添加到原型上,这样所有的 对象都会共用这些属性和方法。
复制代码 代码如下:
function Student() {};
Student.prototype.name = "ming";
Student.prototype.age = 20;
Student.prototype.friends = ['qi'];
Student.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
};
缺点:有些属性不能共享,共享回来带来问题,例如:friends。每位同学的friends 大多都不会相同。
构造函数与原型的组合:
复制代码 代码如下: