详解javascript实现自定义事件(2)

function b(){ console.log(123); } eventTarget.addEvent("eat",b); eventTarget.fireEvent({ type: "eat" }); //123 eventTarget.removeEvent("eat",b); eventTarget.fireEvent({type: "eat"}); //空

也可以这样,传递更多的参数

eventTarget.fireEvent({ type: "eat", food: "banana" }); function b(data){ console.log(data.food); //banana }

总结:字面量这种方法,有点儿缺点,就是万一一不小心,把某个属性在handler函数里面,赋值null,这样会造成我们的的eventTarget 方法崩盘。看来原型应该是个好方法,更安全一点。

3.对象原型封装js自定义事件

由于前面思路基本都讲清楚了,这里我直接附上代码,大家可以研究下其中的利弊,或许你可以找到更好的方法解决Ta…

//自定义事件构造函数 function EventTarget(){ //事件处理程序数组集合 this.handlers = {}; } //自定义事件的原型对象 EventTarget.prototype = { //设置原型构造函数链 constructor: EventTarget, //注册给定类型的事件处理程序, //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 addEvent: function(type, handler){ //判断事件处理数组是否有该类型事件 if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){ this.handlers[type] = []; } //将处理事件push到事件处理数组里面 this.handlers[type].push(handler); }, //触发一个事件 //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性, //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因) fireEvent: function(event){ //模拟真实事件的event if(!event.target){ event.target = this; } //判断是否存在该事件类型 if(this.handlers[event.type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[event.type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件 for(var i = 0; i < handlers.length; i++){ //执行触发 handlers[i](event); } } }, //注销事件 //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数 removeEvent: function(type, handler){ //判断是否存在该事件类型 if(this.handlers[type] instanceof Array){ var handlers = this.handlers[type]; //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件 for(var i = 0; i < handlers.length; i++){ //找出本次需要处理的事件下标 if(handlers[i] == handler){ break; } } //从事件处理数组里面删除 handlers.splice(i, 1); } } };

调用方法

function b(){ console.log(123); } var target = new EventTarget(); target.addEvent("eat", b); target.fireEvent({ type: "eat" }); //123

原型这种方法,与直接量方法功能是一样的…

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wgwdyf.html