根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay) { var _this = this ; // 把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了 var x = 0 ; var y = 0 ; _this.gx = 0 ; _this.gy = 0 ; var init = function () { x = ax; // 访问私有属性,直接写变量名即可 y = ay; _this.gx = ax; // 访问公有属性,需要在变量名前加上this. _this.gy = ay; }; init(); }
以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。
关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
补充:
JavaScript类定义的四种方式:
// 1、工厂方式 function createCar(name,color,price){ var tempcar=new Object; tempcar.name=name; tempcar.color=color; tempcar.price=price; tempcar.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; return tempcar; } var car1=new createCar("工厂桑塔纳","red","121313"); car1.getName(); /* 定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数, 看起来还是不错的, 但有个小问题 , 每次调用时都要创建新函数 showColor,我们可以把它移到函数外面, function getName(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); } 在工厂函数中直接指向它 tempCar.getName = getName; 这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。 */ // 2、构造函数方式 function Car(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.getColor=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; } var car2=new Car("构造桑塔纳","red","121313"); car2.getColor(); /* 可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用 this 关键字。 使用 new 调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用 this 来访问。 这种用法于其他面向对象语言很相似了, 但这种方式和上一种有同一个问题, 就是重复创建函数。 */ // 3、原型方式 function proCar(){ } proCar.prototype.name="原型"; proCar.prototype.color="blue"; proCar.prototype.price="10000"; proCar.prototype.getName=function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; var car3=new proCar(); car3.getName(); /* 首先定义了构造函数 Car,但无任何代码,然后通过 prototype 添加属性。优点: a. 所有实例存放的都是指向 showColor 的指针,解决了重复创建函数的问题 b. 可以用 instanceof 检查对象类型 alert(car3 instanceof proCar);//true 缺点,添加下面的代码: proCar.prototype.drivers = newArray("mike", "sue"); car3.drivers.push("matt"); alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" alert(car3.drivers);//outputs "mike,sue,matt" drivers 是指向 Array 对象的指针,proCar 的两个实例都指向同一个数组。 */ // 4、动态原型方式 function autoProCar(name,color,price){ this.name=name; this.color=color; this.price=price; this.drives=new Array("mike","sue"); if(typeof autoProCar.initialized== "undefined"){ autoProCar.prototype.getName =function(){ document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>"); }; autoProCar.initialized=true; } } var car4=new autoProCar("动态原型","yellow","1234565"); car4.getName(); car4.drives.push("newOne"); document.write(car4.drives); /* 这种方式是我最喜欢的, 所有的类定义都在一个函数中完成, 看起来非常像其他语言的 类定义,不会重复创建函数,还可以用 instanceof */