实例讲解避免javascript冲突的方法

[1]工程师甲编写功能A

var a = 1; var b = 2; alert(a+b);//3

[2]工程师乙添加新功能B

var a = 2; var b = 1; alert(a-b);//1

[3]上一步中,工程师乙在不知情的情况下,定义了同名变量a,产生冲突。于是使用匿名函数将脚本包起来,让变量作用域控制在匿名函数之内。

//功能A (function(){   var a = 1;   var b = 2;   alert(a+b);//3 })(); //功能B (function(){   var a = 2;   var b = 1;   alert(a-b);//1 })();

[4]此时有了新需求,网页中加入功能C,且需要用到功能A中的变量b。于是在window作用域下定义一个全局变量,把它作为一个桥梁,完成各匿名函数之间的通信

//全局变量 var str; //功能A (function(){   var a = 1;   //将b的值赋给str   var b = str = 2;   alert(a+b);//3 })(); //功能B (function(){   var a = 2;   var b = 1;   alert(a-b);//1 })(); //功能C (function(){   //将str的值赋给b   var b = str;   alert(b);//2 })();

[5]但如果功能C还需要功能A中的变量a呢,这时就需要再定义一个全局变量

//全局变量 var str,str1; //功能A (function(){   //将a的值赋给str1   var a = str1 = 1;   //将b的值赋给str   var b = str = 2;   alert(a+b);//3 })(); //功能B (function(){   var a = 2;   var b = 1;   alert(a-b);//1 })(); //功能C (function(){   //将str1的值赋给a   var a = str1;   //将str的值赋给b   var b = str;   alert(a*b);//2 })();

[6]但随着匿名函数之间需要通信的变量越多,需要的全局变量也就越多。因此需要严格控制全局变量的数量,使用hash对象作为全局变量,可以将需要的变量都作为对象的属性,可以保证全局变量的个数足够少,同时拓展性非常好

//全局变量 var GLOBAL = {}; //功能A (function(){   //将a的值赋给GLOBAL.str1   var a = GLOBAL.str1 = 1;   //将b的值赋给GLOBAL.str   var b = GLOBAL.str = 2;   alert(a+b);//3 })(); //功能B (function(){   var a = 2;   var b = 1;   alert(a-b);//1 })(); //功能C (function(){   //将GLOBAL.str1的值赋给a   var a = GLOBAL.str1;   //将GLOBAL.str的值赋给b   var b = GLOBAL.str;   alert(a*b);//2 })();

[7]但如果新增功能D,功能D需要和功能B通信,并使用功能B脚本中的变量a,开发功能D的是工程师丁

//全局变量 var GLOBAL = {}; //功能A (function(){   //将a的值赋给GLOBAL.str1   var a = GLOBAL.str1 = 1;   //将b的值赋给GLOBAL.str   var b = GLOBAL.str = 2;   alert(a+b);//3 })(); //功能B (function(){   //将a的值赋给GLOBAL.str1   var a = GLOBAL.str1 = 2;   var b = 1;   alert(a-b);//1 })(); //功能C (function(){   //将GLOBAL.str1的值赋给a   var a = GLOBAL.str1;   //将GLOBAL.str的值赋给b   var b = GLOBAL.str;   alert(a*b);//2 })(); //功能D (function(){   //将GLOBAL.str1的值赋给a   var a = GLOBAL.str1;   alert(a*2);//4 })();

[8]由于工程师丁只关心自己的匿名函数和功能B的匿名函数,使用GLOBAL.str却无意中覆盖了功能A中设置的同名变量,导致功能C出错。于是使用命名空间来解决这个问题,在不同的匿名函数下,根据功能声明一个不同的命名空间,然后每个匿名函数中的GLOBAL对象的属性都不要直接挂在GLOBAL对象上,而是挂在此匿名函数的命名空间下

//全局变量 var GLOBAL = {}; //功能A (function(){   GLOBAL.A = {};   //将a的值赋给GLOBAL.A.str1   var a = GLOBAL.A.str1 = 1;   //将b的值赋给GLOBAL.A.str   var b = GLOBAL.A.str = 2;   alert(a+b);//3 })(); //功能B (function(){   GLOBAL.B = {};   //将a的值赋给GLOBAL.B.str1   var a = GLOBAL.B.str1 = 2;   var b = 1;   alert(a-b);//1 })(); //功能C (function(){   //将GLOBAL.A.str1的值赋给a   var a = GLOBAL.A.str1;   //将GLOBAL.A.str的值赋给b   var b = GLOBAL.A.str;   alert(a*b);//2 })(); //功能D (function(){   //将GLOBAL.B.str1的值赋给a   var a = GLOBAL.B.str1;   alert(a*2);//4 })();

[9]如果同一个匿名函数中的程序非常复杂,变量名很多,命名空间还可以进一步拓展,生成二级命名空间

//以功能A为例 (function(){   var a = 1, b = 2;   GLOBAL.A = {};   GLOBAL.A.CAT = {};   GLOBAL.A.DOG = {};   GLOBAL.A.CAT.name = 'mimi';   GLOBAL.A.DOG.name = 'xiaobai';   GLOBAL.A.CAT.move = function(){};   GLOBAL.A.str1 = a;   GLOBAL.B.str = b; })();

[10]因为生成命名空间是个非常常用的功能,进一步将生成命名空间的功能定义成一个函数,方便调用,完整版本改写后的代码如下

var GLOBAL = {}; GLOBAL.namespace = function(str){   var arr = str.split('.');   var o = GLOBAL;   var start = 0;   if(arr[0] == 'GLOBAL'){     start = 1;   }else{     start = 0;   }   for(var i = start; i < arr.length; i++){     o[arr[i]] = o[arr[i]] || {};     o = o[arr[i]];   } }; //功能A (function(){   var a = 1;   var b = 2;   GLOBAL.namespace('A.CAT');   GLOBAL.namespace('A.DOG');   GLOBAL.A.CAT.name = 'mimi';   GLOBAL.A.DOG.name = 'xiaobai';   GLOBAL.A.CAT.move = function(){};   GLOBAL.A.str1 = a;   GLOBAL.A.str = b;   alert(a+b);//3 })(); //功能B (function(){   var a = 2;   var b = 1;   GLOBAL.namespace('B');   GLOBAL.B.str1 = a;   alert(a-b);//1 })(); //功能C (function(){   var a = GLOBAL.A.str1;   var b = GLOBAL.A.str;   alert(a*b);//2 })(); //功能D (function(){   var a = GLOBAL.B.str1;   alert(a*2);//4 })();

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