JavaScript设计模式之原型模式(Object.create与prototy


function Prototype() {
    this.name = '';
    this.age = '';
    this.sex = '';
}

Prototype.prototype.userInfo = function() {
    return '个人信息, 姓名: '+this.name+', 年龄: '+this.age+', 性别:'+this.sex+'<br />';
}

现在需要两个或以上的个人信息内容:


复制代码 代码如下:


var proto = new Prototype();
var person1 = Object.create(proto);
person1.name = '小明';
person1.sex = '男';
person1.age = 35;
person1.userInfo();
//
var person2 = Object.create(proto);
person2.name = '小华';
person2.sex = '女';
person2.age = 33;
person2.userInfo();

输出返回:


复制代码 代码如下:


个人信息, 姓名: 小明, 年龄: 35, 性别: 男
个人信息, 姓名: 小华, 年龄: 33, 性别: 女


原型模式,一般用于 抽象结构复杂,但内容组成差不多,抽象内容可定制,新创建只需在原创建对象上稍微修改即可达到需求的情况;

Object.create 使用说明

1>. 定义: 创建一个可指定原型对象的并可以包含可选自定义属性的对象;
2> Object.create(proto [, properties]);  可选,用于配置新对象的属性;

复制代码 代码如下:


1. proto: 要创建新对象的 原型,必须,可为 null; 这个 proto 要是已经创建的[new过],或 对象.prototype 才有价值;
2. properties: 可选,结构为:
{
     propField: {
           value: 'val'|{}|function(){},
           writable: true|false,
           enumerable: true|false,
           configurable: true|false,
           get:function(){return 10},
           set:function(value){}
     }
}
自定的属性有以下的四种本置属性:
value: 自定义属性值;
writable: 该项值是否可编辑,默认为 false, 当为 true 时,obj.prodField 可赋值;否则只读;
enumerable: 可枚举;
confirurable: 可配置;

还可以包含 set, get 访问器方法;

其中,[set, get] 与 value 和 writable 不能同时出现;

1. 创建原型对象类:

复制代码 代码如下:


function ProtoClass(){
   this.a = 'ProtoClass';
   this.c = {};
   this.b = function() {
   }
}


创建原型方法:

复制代码 代码如下:


ProtoClass.prototype.aMethod = function() {
     //this.a;
     //this.b();
   return this.a;
}

使用方法

1. 以 ProtoClass.prototype 创建一个对象;

复制代码 代码如下:


var obj1 = Object.create(ProtoClass.prototype, {
    foo:{value: 'obj1', writable: true}
})


obj1 就具有 ProtoClass 原型方法 aMethod 的方法;

复制代码 代码如下:


obj1.aMethod();
//就会输出 undefined 方法可访问,ProtoClass 成员无法访问


但是这种方法执行不到 ProtoClass 下 a, b, c 的成员属性:

2. 采用 实例化的 ProtoClass 做原型:

复制代码 代码如下:


var proto = new ProtoClass();

var obj2 = Object.create(proto, {
    foo:{value:'obj2'}
});


这样创建的 obj2 就具有 ProtoClass 的所有的成员属性 a, b, c 以及 aMethod 原型方法; 并添加了一个 foo 只读 数据属性;

复制代码 代码如下:


obj2.a; //ProtoClass
obj2.c: //[Object]
obj2.b(); //

obj2.aMethod(); //ProtoClass
obj2.foo; //obj2

3. 子类继承:

复制代码 代码如下:


function SubClass() {
   
}
SubClass.prototype = Object.create(ProtoClass.prototype ,{
    foo:{value: 'subclass'}
});

SubClass.prototype.subMethod = function() {
     return this.a || this.foo;
}

这种方法可以继承 到 ProtoClass 的 aMethod 方法,执行;

复制代码 代码如下:


var func = new SubClass();
func.aMethod() ;//undefined,读不到 ProtoClass 的成员属性,a,b,c
func.subMethod();//subclass

要让 SubClass 能读取到 ProtoClass 的成员属性,SubClass 要改下:

复制代码 代码如下:


function SubClass()
{
    ProtoClass.call(this);
}

//其他代码;

这种方法就可以获取 ProtoClass 的成员属性及原型方法;:

复制代码 代码如下:


var func = new SubClass();
func.aMethod() ;//ProtoClass
func.subMethod();//ProtoClass

还有一种方法,就是使用 实例化的 ProtoClass 对象,做为 SubClass 的原型;

复制代码 代码如下:


var proto = new ProtoClass();

function SubClass() {
}

SubClass.prototype = Object.create(proto, {
    foo:{value: 'subclass'}
});

这样 SubClass 实例化后,就可以获取到 ProtoClass 所有的属性及原型方法,以及创建一个只读数据属性 foo;

复制代码 代码如下:


var func = new SubClass();
func.foo; //subclass
func.a; //ProtoClass
func.b(); //
func.c; //[Object]
func.aMethod(); //ProtoClass

4. 另外的创建继承方法,跟 Object.create 使用 实例化的ProtoClass 做原型 效果一样:

复制代码 代码如下:


function SubClass() {
  this.foo = 'subclass'; //不过这边可读写
}

SubClass.prototype = new ProtoClass();

Object.create 相关说明

Object.create 用于创建一个新的对象,当为 Object 时 prototype 为 null, 作用与 new Object(); 或 {} 一致;

当为 function 时,作用与 new FunctionName 一样;

复制代码 代码如下:


//1 Object
var o = {}
//等同于
var o2 = Object.create({});
//两者 constructor 一样;

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