function _run(){
ctx.threadSignal = true;
var ret = fn.call(ctx, data.sharedObj);
postMessage({error:null, returnValue:ret, __THREAD_TASK__:task, sharedObj:data.sharedObj, taskId: data.taskId});
}
_run(0);
}catch(ex){
postMessage({error:ex.toString() , returnValue:null, sharedObj: data.sharedObj});
}
}
}
可以看到,thread.js接收ui线程传过来的消息,其中最重要的是THREAD_TASK,这是ui线程传过来的需要worker线程执行的“任务”,由于function是不可序列化的,因此传递的是字符串,worker线程通过解析字符串成function来执行主线程提交的任务(注意在任务中将共享对象sharedObj传入),执行完成后将返回结果通过message传给ui线程。我们仔细看一下除了返回值returnValue以外,共享对象sharedObj也会被传回,传回时,由于worker线程和ui线程并不共享对象,因此我们人为通过赋值的方式同步两边的对象(这样是否线程安全?为什么?)
可以看到整个过程其实并不复杂,这么实现之后,这个ThreadWorker可以有以下两种用法:
复制代码 代码如下:
var t1 = new WorkerThread({i: 100} /*shared obj*/);
setInterval(function(){
t1.run(function(sharedObj){
return sharedObj.i++;
},
function(r){
console.log("t1>" + r.returnValue + ":" + r.error);
}
);
}, 500);
var t2 = new WorkerThread({i: 50});
t2.run(function(sharedObj){
while(this.threadSignal){
sharedObj.i++;
this.runOnUiThread(function(sharedObj){
W("body ul").appendChild("<li>"+sharedObj.i+"</li>");
});
this.sleep(500);
}
return sharedObj.i;
}, function(r){
console.log("t2>" + r.returnValue + ":" + r.error);
});
这样的用法从形式和语义上来说都让代码具有良好的结构,灵活性和可维护性。
好了,关于Web Worker的用法探讨就介绍到这里,有兴趣的同学可以去看一下这个项目:https://github.com/akira-cn/WorkerThread.js (由于Worker需要用服务器测试,我特意在项目中放了一个山寨的httpd.js,是个非常简陋的http服务的js,直接用node就可以跑起来)。
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