javascript关于继承的用法汇总(2)

function Animal(typeName) {
//为当前方法的执行环境(this)添加一个属性typeName
//但是执行环境(this)要执行这个函数的时候才能确定
this.typeName = typeName;
this.colors = ["red","while"];
}
//想函数的原型里 添加 两个(对象共享的)的方法
Animal.prototype.Shout = function () { alert("我是:--" + this.typeName);};
Animal.prototype.Eat = function () { alert("我是:--" + this.typeName) };
//--定义一个狮子--“类”(其实就是一个函数)
function Lion(tn) {
//--执行Animal方法,并通过apply的第一个参数 修改了Animal的执行环境为Lion的this
//同样的,Lion的this,也要在执行的时候才能确定是谁
Animal.apply(this,["狮子"]);//--继承了父类的变量属性,this因为是new了Lion,this是Lion
}
Lion.prototype = Animal.prototype; //继承父类的方法,搞定--但是这写不好,当子类再添加方法时候,父类同样也有此方法,这是指针引用
Lion.prototype.Hunt = function () {
alert("我是:狮子,我要去捕猎~~·~");
}
var aminm = new Animal();
aminm.Hunt(); //---可以访问到子类的方法,这样就不好了
//----那么如何解决这个问题呢》??????
//---解决方案:继承方法时候可以这样写:
Lion.prototype = new Animal();//继承父类的方法,把Animal对象赋给了prototype原型,其实它里面也有属性
var lion = new Lion(); //new 关键字除了创建的,还会修改Lion对象的执行环境为Lion对象本身
// ---换句话说,就是new完了之后,Lion函数里的this就是Lion函数本身了,然后调用Lion函数

分析一下new关键字:

而new关键字是十分伟大的,在上段代码中,new关键字完成了以下几项工作:
1)开辟堆空间,以准备存储Lion对象
2)修改Lion对象本身的执行环境,使得Lion函数的this指向了Lion函数对象本身。
3)调用Lion“类”的“构造函数”,创建Lion对象
4)将Lion函数对象的堆地址赋值给变量l,这个时候l就指向了这个Lion函数对象
lion.Shout();
lion.Eat();
但是这种继承有个缺点:就是父类的构造函数的被调用了两次,call一次,然后new又一次。

希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。

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