遇到一个需求:假定有一个图片文件,真实的类型为jpg,而有人偷懒把jpg直接复制一张,存为同名的png文件,这样在as3读取文件时不会遇到问题,但手机c++在读取文件时却遇到问题了 - -!
现在就需要写一个程序,遍历所有文件夹下的文件,查找文件格式“不正常”的文件。我们的资源主要是gif、png、jpg,最开始,我到网上找到一篇文章:根据二进制流及文件头获取文件类型mime-type,然后读取文件二进制的头信息,获取其真实的文件类型,对与通过后缀名获得的文件类型进行比较。
复制代码 代码如下:
var fd = fs.openSync(new_file_path, 'r');
var buffer = new Buffer(8);
var mineType = mime.lookup(new_file_path);
var fileType = mime.extension(mineType);
fs.readSync(fd, buffer, 0, 8, 0);
var newBuf = buffer.slice(0, 4);
var head_1 = newBuf[0].toString(16);
var head_2 = newBuf[1].toString(16);
var head_3 = newBuf[2].toString(16);
var head_4 = newBuf[3].toString(16);
var head_iden = head_1 + head_2;
var tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
if (!tempFileType) {
head_iden += head_3;
tempFileType = FILE_TYPE_CONFIG[head_iden];
if (!tempFileType) {
var msg = "Unknow fileType " + new_file_path + '-' + fileType;
showLog(msg);
continue;
}
}
if (tempFileType != fileType) {
var msg = "Error fileType" + new_file_path + '-' + fileType + '|' + tempFileType + '--正确的图像文件格式';
showLog(msg);
g_errorFileTypArr.push(msg);
}
后来搜索node image相关的信息时,找到这篇文章:node.js module ranking>> (images)
然后筛选到一个模块“node-imageinfo”,写了一个例子进行测试(故意把jpg文件直接修改后缀名为png):
它的源码,有兴趣可以研究一下:
复制代码 代码如下:
function readUInt32(buffer, offset, bigEndian) {
if (buffer.readUInt32) {
return buffer.readUInt32(offset, bigEndian);
}
var value;
if (bigEndian) {
if (buffer.readUInt32BE) {
return buffer.readUInt32BE(offset);
}
value = (buffer[offset] << 24) + (buffer[offset+1] << 16) + (buffer[offset+2] << 8) + buffer[offset+3];
}
else {
if (buffer.readUInt32LE) {
return buffer.readUInt32LE(offset);
}
value = buffer[offset] + (buffer[offset+1] << 8) + (buffer[offset+2] << 16) + (buffer[offset+3] << 24);
}
return value;
}
function readUInt16(buffer, offset, bigEndian) {
if (buffer.readUInt16) {
return buffer.readUInt16(offset, bigEndian);
}
var value;
if (bigEndian) {
if (buffer.readUInt16BE) {
return buffer.readUInt16BE(offset);
}
value = (buffer[offset] << 8) + buffer[offset+1];
}
else {
if (buffer.readUInt16LE) {
return buffer.readUInt16LE(offset);
}
value = buffer[offset] + (buffer[offset+1] << 8);
}
return value;
}
function readBit(buffer, offset, bitOffset) {
if (bitOffset > 7) {
offset += Math.floor(bitOffset / 8);
bitOffset = bitOffset % 8;
}
var b = buffer[offset];
if (bitOffset < 7) {
b >>>= (7 - bitOffset);
}
var val = b & 0x01;
return val;
}