javascript实现PC网页里的拖拽效果

几年前,我参与设计开发一个房产网的项目,我负责前端工作,由于项目经理要求比较高,参考了很多房产类网站比较优秀的功能,想把别人比较优秀的设计和想法集合到一起,那时的设计稿和功能实现,简直就是改了又改,今天做好的一个很好的效果,可能第二天就要推到重来,算了,不说这些了,还是说说我们今天要讲解的案例吧,不知道大家访问过搜房网没有(完全没有做广告之嫌,搜房网,可以给点广告费不),其中有一个功能产品经理特别喜欢,那,就是下面的这个:

javascript实现PC网页里的拖拽效果

这是现在的效果,可能改了一些,原来的效果是,里面的这张图是可以上下左右拖动的,然后房子上面的显示的楼栋号,也跟着图片一起移动,当时js能力还不行,未能实现项目经理的要求,不过后来项目经理又把这个效果推掉了,换了另外的一个效果

尽管项目经理不想要这个效果了,但是当时就在我心里留下了一个节,到今天都忘不了这个梗。

好了,这就是我今天想写这篇博客的初衷,希望能给想实现这类拖拽效果,但是不知道该怎么去实现的同学,提供一种思路,不给青春留遗憾,当然实现拖拽的方法有很多,这里就只介绍JavaScript中的一种方法,慢慢体会一下其中的原理!

好了,梗也说完了,开始正题,我们先要明白,拖拽到底是一个什么东西,你也知道,我也知道,但是我还是想来描述一下:

拖拽就是一个容器,你用鼠标可以在页面上拖着到处跑,废话,精确的描述应该是,鼠标移到容器上,然后鼠标按下去,注意要按着不放,然后拖动鼠标,容器能跟着鼠标跑,松开鼠标,容器就停在那里不动了,现实中的例子就是桌子上有一个盒子,我用手放在盒子上,然后移动盒子,手停盒子停,手拿开,盒子不动了,嘻嘻,都懂了哈!

别以为上面说了一堆的废话,我们可以从中得到很多的信息,总结如下就是:

拖拽 = 鼠标按下 + 鼠标移动 + 鼠标弹上

这样就完成了一个拖拽任务,好了,原来这就是拖拽的原理,想实现拖拽,自然实现上面的3个动作,便可以模拟拖拽效果,好,对应JavaScript中的语法就是需要实现这3个动作:

onmousedown , onmousemove , onmouseup

实现的代码就应该是:

obj.onmousedown = function(ev){ obj.onmousemove = function(ev){ } ; obj.onmouseup = function(ev){ }; }

为什么后面2个动作要写的里面,好好回味一下,好了,第一步的大概思路就有了,下一步就需要考虑怎么让物体跟着鼠标一起移动,思路大概是这样的:

首先物体是需要决定定位的,因为我们需要操作它的left和top值,才能让它移动,然后就是要考虑鼠标了,鼠标位移,本身就会有一个距离,如果我们知道鼠标移动了多远,然后把这个距离给物体,那物体是不是也和鼠标一样,移动了相同的距离,这不就实现拖拽了吗?哈哈,思路一点点有,感觉萌萌哒~ 现在的问题就是怎么获取鼠标的距离,如果需要深入了解,请复习一下盒子模型,这里我就不说了,很多大神也有相关的博客,我用一张图表示一下:

javascript实现PC网页里的拖拽效果

说明:蓝色框为屏幕宽高,黑色粗框为浏览器可视区宽高(浏览器缩小效果),黑色细框为鼠标要拖拽的对象,如图可知,获取鼠标的坐标,可以用event.clientX,event.clientY来获取,哦了;

计算的大致原理可以参照下图:

javascript实现PC网页里的拖拽效果

说明:左边为初始位置,右边为目标位置,原点为鼠标位置,大黑框为浏览器可视宽度,小黑框为拖拽对象,看拖拽对象到目标位置的状态,获取鼠标的最终位置,再减去鼠标距离对象的差值,再赋值给对象的top,left值,也可以获取鼠标的位置差值,再用初始的top,left值加上差值,我们采用第一种,第二种也可以,自己去试一下:

obj.onmousedown = function(ev){ var ev = ev || event; var disX = ev.clientX - this.offsetLeft,disY = ev.clientY - this.offsetTop; document.onmousemove = function(ev){ var ev = ev || event; obj.style.left = ev.clientX - disX + 'px'; obj.style.top = ev.clientY - disY + 'px'; }; document.onmouseup = function(ev){ var ev = ev || event; document.onmousemove = document.onmouseup = null; }; }

这里说明一下:onmousemove和onmouseup之所以用document对象而不用obj对象,是因为如果用obj对象,鼠标在obj内部还好,如果在obj外面的话,拖拽会很怪异,你也可以改成obj体会一下,最后我们在鼠标弹起的时候将事件都清空;

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