1.原型链继承:构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针。确认原型和实例之间的关系用instanceof。
原型链继承缺点:字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数
function Parent(){ this.name='mike'; } function Child(){ this.age=12; } //儿子继承父亲(原型链) Child.prototype=new Parent();//Child继承Parent,通过原型形成链条 var test=new Child(); console.log(test.age); console.log(test.name);//得到被继承的属性 //孙子继续原型链继承儿子 function Brother(){ this.weight=60; } Brother.prototype=new Child();//继承原型链继承 var brother=new Brother(); console.log(brother.name);//继承了Parent和Child,弹出mike console.log(brother.age);//12 console.log(brother instanceof Child);//ture console.log(brother instanceof Parent);//ture console.log(brother instanceof Object);//ture
2.构造函数实现继承:又叫伪造对象或经典继承。
构造函数实现继承缺点:借用构造函数虽然解决了原型链继承的两种问题,但没有原型,则复用无从谈起,所以需要原型链+借用构造函数模式。
function Parent(age){ this.name=['mike','jack','smith']; this.age=age; } function Child(age){ Parent.call(this,age);//把this指向Parent,同时还可以传递参数 } var test=new Child(21); console.log(test.age);//21 console.log(test.name); test.name.push('bill'); console.log(test.name);//mike,jack,smith,bill
3.组合继承:使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样即通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实现都有它自己的属性。
缺点:无论什么情况下,都会调用两次超类型构造函数,一次是在创建子类型原型的时候,另一次是在创建子类型原型的时候,另一次是在子类型构造函数内部。
function Parent(age){ this.name=['mike','jack','smith']; this.age=age; } Parent.prototype.run=function(){ return this.name+' are both '+this.age; } function Child(age){ Parent.call(this,age);//给超类型传参,第二次调用 } Child.prototype=new Parent();//原型链继承,第一次调用 var test1=new Child(21);//写new Parent(21)也行 console.log(test1.run());//mike,jack,smith are both 21 var test2=new Child(22); console.log(test2.age); console.log(test1.age); console.log(test2.run()); //这样可以使test1和test2分别拥有自己的属性age同时又可以有run方法
4.原型式继承:借助原型可以基于已有的对象创建新对象,同时还不必因此创建自定义类型。它要求必须有一个对象可以作为另一个对象的基础。
function object(o){ function F(){}; F.prototype=o; return new F(); } var person={ name:'nicho', friends:['shell','jim','lucy'] } var anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = 'Greg'; anotherPerson.friends.push('Rob'); console.log(anotherPerson.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob"] var yetAnotherPerson = object(person); yetAnotherPerson.name = 'Linda'; yetAnotherPerson.friends.push('Barbie'); console.log(yetAnotherPerson.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob", "Barbie"] console.log(person.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob", "Barbie"]
ECMAScript5通过新增Object.create()方法规范化了原型式继承,这个方法接收两个参数:一个用作新对象原型的对象和(可选的)一个为新对象定义属性的对象。
var person2={ name:'nicho', friends:['shell','jim','lucy'] }; var anoP2=Object.create(person2); anoP2.name="Greg"; anoP2.friends.push('Rob'); console.log(anoP2.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob"] var yetP2=Object.create(person2); yetP2.name="Linda"; yetP2.friends.push('Barbie'); console.log(yetP2.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob", "Barbie"] console.log(person2.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob", "Barbie"] /*以这种方式指定的任何属性都会覆盖原型对象上的同名属性。*/ var threeP=Object.create(person,{ name:{value:'red'} }); console.log(threeP.name);//red,如果threeP中无name则输出person2里的name值nicho
5.寄生式继承:思路与寄生构造函数和工厂模式类似,即创建一个仅用于封装继承过程的函数,该函数在内部以某种方式来增强对象,最后再像真地是它做了所有工作一样返回对象。
function object(o){ function F(){}; F.prototype=o; return new F(); }; function createAnother(o){ var cl=object(o); cl.sayHi=function(){ console.log('hi'); } return cl; }; var person={ name:'nick', friends:['shelby','court','van'] } var anotherPerson=createAnother(person); anotherPerson.sayHi();//hi console.log(anotherPerson.name);//nick console.log(anotherPerson.friends);//["shelby", "court", "van"] /*这个例子中的代码基于 person 返回了一个新对象—— anotherPerson 。 新对象不仅具有 person 的所有属性和方法,而且还有自己的 sayHi() 方法*/