计时器, 主要就是对时间的一个逻辑处理, 比如60秒等于1分钟, 60分钟等于一个小时, 我们这里只做到小时的处理. 就这么一个简单的逻辑, 然后动态的显示在一个Input里面.
那现在我们来完成这个界面
<label>计时:</label> <input type="text"/> <button state="on">暂停</button> <button>重新开始</button>
给标签元素一个ID是为了获取其中的标签, 然后加入了两个点击事件, 计数器的暂停, 和重新开始事件.
首先我们来完成开始计时的处理, 开始计时主要还是是用了setInterval的方法, 其中每隔1秒执行一次方法, 这样我们就可以对时间做处理, 就像开头所说60秒等于1分钟..., 所以这里就需要用判断来处理, 最后就将其中的得到的秒,分,时显示到输入框里.
var ele_timer = document.getElementById("timer");
var n_sec = 0; //秒
var n_min = 0; //分
var n_hour = 0; //时
//60秒 === 1分
//60分 === 1小时
function timer() {
return setInterval(function () {
var str_sec = n_sec;
var str_min = n_min;
var str_hour = n_hour;
if ( n_sec < 10) {
str_sec = "0" + n_sec;
}
if ( n_min < 10 ) {
str_min = "0" + n_min;
}
if ( n_hour < 10 ) {
str_hour = "0" + n_hour;
}
var time = str_hour + ":" + str_min + ":" + str_sec;
ele_timer.value = time;
n_sec++;
if (n_sec > 59){
n_sec = 0;
n_min++;
}
if (n_min > 59) {
n_sec = 0;
n_hour++;
}
}, 1000);
}
var n_timer = timer();
我们用timer方法包装setInterval方法是为了,后面暂停和重新开始做处理.
用户点击了暂停, 计时器就停止计时, 用户继续点击这个按钮, 计时器继续计时. 所以这里有一个状态需要控制,这个状态我们给这个按钮一个属性.
//暂停和继续 function pause(self) { var state = self.getAttribute("state"); if (state === "on") { clearInterval(n_timer); self.textContent = "继续"; self.setAttribute("state", "off"); } else { n_timer = timer(); self.textContent = "暂停"; self.setAttribute("state", "on"); } }
最后我们来看一下重新开始, 重新开始事件就更加简单了. 将计数器清0, 然后改变暂停按钮初始状态.
function restart() { clearInterval(n_timer); n_sec = 0; n_min = 0; n_hour = 0; n_timer = timer(); var ele_pause = document.getElementById("pause"); ele_pause.textContent = "暂停"; ele_pause.setAttribute("state", "on"); }
这样就完成了计时的功能.效果如下