Node.js编写组件的三种实现方式(2)

异步的思路很简单,实现一个工作函数、一个完成函数、一个承载数据跨线程传输的结构体,调用uv_queue_work即可。难点是对v8 数据结构、API的熟悉。

test.js

// test helloUV module 'use strict'; const m = require('helloUV') m.foo(1, 2, (a, b, c)=>{ console.log('finish job:' + a); console.log('main thread:' + b); console.log('work thread:' + c); }); /* output: finish job:3 main thread:139660941432640 work thread:139660876334848 */

四、swig-javascript 实现Node.js组件
利用swig框架编写Node.js组件

(1)编写好组件的实现:*.h和*.cpp

eg:

namespace a { class A{ public: int add(int a, int y); }; int add(int x, int y); }

(2)编写*.i,用于生成swig的包装cpp文件
eg:

/* File : IExport.i */ %module my_mod %include "typemaps.i" %include "std_string.i" %include "std_vector.i" %{ #include "export.h" %} %apply int *OUTPUT { int *result, int* xx}; %apply std::string *OUTPUT { std::string* result, std::string* yy }; %apply std::string &OUTPUT { std::string& result }; %include "export.h" namespace std { %template(vectori) vector<int>; %template(vectorstr) vector<std::string>; };

上面的%apply表示代码中的 int* result、int* xx、std::string* result、std::string* yy、std::string& result是输出描述,这是typemap,是一种替换。
C++函数参数中的指针参数,如果是返回值的(通过*.i文件中的OUTPUT指定),swig都会把他们处理为JS函数的返回值,如果有多个指针,则JS函数的返回值是list。
%template(vectori) vector<int> 则表示为JS定义了一个类型vectori,这一般是C++函数用到vector<int> 作为参数或者返回值,在编写js代码时,需要用到它。
(3)编写binding.gyp,用于使用node-gyp编译
(4)生成warpper cpp文件 生成时注意v8版本信息,eg:swig -javascript -node -c++ -DV8_VERSION=0x040599 example.i
(5)编译&测试
难点在于stl类型、自定义类型的使用,这方面官方文档太少。
swig - javascript对std::vector、std::string、的封装使用参见:我的练习,主要关注*.i文件的实现。
五、其它
在使用v8 API实现Node.js组件时,可以发现跟实现Lua组件的相似之处,Lua有状态机,Node有Isolate。

Node实现对象导出时,需要实现一个构造函数,并为它增加“成员函数”,最后把构造函数导出为类名。Lua实现对象导出时,也需要实现一个创建对象的工厂函数,也需要把“成员函数”们加到table中。最后把工厂函数导出。

Node的js脚本有new关键字,Lua没有,所以Lua对外只提供对象工厂用于创建对象,而Node可以提供对象工厂或者类封装。

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