学习JavaScript设计模式(封装)

在JavaScript 中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript 本身也是一门弱类型语言。在封装类型方面,JavaScript 没有能力,也没有必要做得更多。对于JavaScript 的设计模式实现来说,不区分类型是一种失色,也可以说是一种解脱。

从设计模式的角度出发,封装在更重要的层面体现为封装变化。

通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易。这可以最大程度地保证程序的稳定性和可扩展性。

javascript封装的的基本模式有3种:

1、使用约定优先的原则,将所有的私有变量以_开头

<script type="text/javascript"> /** * 使用约定优先的原则,把所有的私有变量都使用_开头 */ var Person = function (no, name, age) { this.setNo(no); this.setName(name); this.setAge(age); } Person.prototype = { constructor: Person, checkNo: function (no) { if (!no.constructor == "string" || no.length != 4) throw new Error("学号必须为4位"); }, setNo: function (no) { this.checkNo(no); this._no = no; }, getNo: function () { return this._no; setName: function (name) { this._name = name; }, getName: function () { return this._name; }, setAge: function (age) { this._age = age; }, getAge: function () { return this._age; }, toString: function () { return "no = " + this._no + " , name = " + this._name + " , age = " + this._age; } }; var p1 = new Person("0001", "小平果", "22"); console.log(p1.toString()); //no = 0001 , name = 小平果 , age = 22 p1.setNo("0003"); console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22 p1.no = "0004"; p1._no = "0004"; console.log(p1.toString()); //no = 0004 , name =小平果 , age = 22 </script>

看完代码,是不是有种被坑的感觉,仅仅把所有的变量以_开头,其实还是可以直接访问的,这能叫封装么,当然了,说了是约定优先嘛。

下划线的这种用法这一个众所周知的命名规范,它表明一个属性仅供对象内部使用,直接访问它或设置它可能会导致意想不到的后果。这有助于防止程序员对它的无意使用,却不能防止对它的有意使用。

这种方式还是不错的,最起码成员变量的getter,setter方法都是prototype中,并非存在对象中,总体来说还是个不错的选择。如果你觉得,这不行,必须严格实现封装,那么看第二种方式。

2、严格实现封装

<script type="text/javascript"> /** * 使用这种方式虽然可以严格实现封装,但是带来的问题是get和set方法都不能存储在prototype中,都是存储在对象中的 * 这样无形中就增加了开销 */ var Person = function (no, name, age) { var _no , _name, _age ; var checkNo = function (no) { if (!no.constructor == "string" || no.length != 4) throw new Error("学号必须为4位"); }; this.setNo = function (no) { checkNo(no); _no = no; }; this.getNo = function () { return _no; } this.setName = function (name) { _name = name; } this.getName = function () { return _name; } this.setAge = function (age) { _age = age; } this. getAge = function () { return _age; } this.setNo(no); this.setName(name); this.setAge(age); } Person.prototype = { constructor: Person, toString: function () { return "no = " + this.getNo() + " , name = " + this.getName() + " , age = " + this.getAge(); } } ; var p1 = new Person("0001", "小平果", "22"); console.log(p1.toString()); //no = 0001 , name =小平果 , age = 22 p1.setNo("0003"); console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22 p1.no = "0004"; console.log(p1.toString()); //no = 0003 , name = 小平果 , age = 22 </script>

那么这与我们先前讲过的其他创建对象的模式有什么不同呢,在上面的例子中,我们在创建和引用对象的属性时总要使用this关键字。而在本例中,我们用var声明这些变量。这意味着它们只存在于Person构造器中。checkno函数也是用同样的方式声明的,因此成了一个私用方法。

需要访问这些变量和函数的方法只需要声明在Person中即可。这些方法被称为特权方法,因为它们是公用方法,但却能够访问私用属性和方法。为了在对象外部能访问这些特权函数,它们的前面被加上了关键字this。因为这些方法定义于Person构造器的作用域,所以它们能访问到私用属性。引用这些属性时并没有使用this关键字,因为它们不是公开的。所有取值器和赋值器方法都被改为不加this地直接引用这些属性。

任何不需要直接访问的私用属性的方法都可以像原来那样在Person.prototype中声明。像toString()方法。只有那些需要直接访问私用成员的方法才应该被设计为特权方法。但特权方法太多又会占用过多的内存,因为每个对象实例都包含所有特权方法的新副本。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wgzdgx.html