跟我学习javascript的prototype原型和原型链(3)

原型链中属性查找:
当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部 - 也就是 Object.prototype - 但是仍然没有找到指定的属性,就会返回 undefined,我们来看一个例子:

function foo() { this.add = function (x, y) { return x + y; } } foo.prototype.add = function (x, y) { return x + y + 10; } Object.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; } var f = new foo(); alert(f.add(1, 2)); //结果是3,而不是13 alert(f.subtract(1, 2)); //结果是-1

通过代码运行,我们发现subtract是安装我们所说的向上查找来得到结果的,但是add方式有点小不同,这也是我想强调的,就是属性在查找的时候是先查找自身的属性,如果没有再查找原型,再没有,再往上走,一直插到Object的原型上,所以在某种层面上说,用 for in语句遍历属性的时候,效率也是个问题。

还有一点我们需要注意的是,我们可以赋值任何类型的对象到原型上,但是不能赋值原子类型的值,比如如下代码是无效的:

function Foo() {} Foo.prototype = 1; // 无效

7、构造函数、实例和原型对象的区别

实例就是通过构造函数创建的。实例一创造出来就具有constructor属性(指向构造函数)和proto属性(指向原型对象),

构造函数中有一个prototype属性,这个属性是一个指针,指向它的原型对象。

原型对象内部也有一个指针(constructor属性)指向构造函数:Person.prototype.constructor = Person;

实例可以访问原型对象上定义的属性和方法。

在这里person1和person2就是实例,prototype是他们的原型对象。

再举个栗子:

<script type="text/javascript"> function Animal(name) //积累构造函数 { this.name = name;//设置对象属性 } Animal.prototype.behavior = function() //给基类构造函数的prototype添加behavior方法 { alert("this is a "+this.name); } var Dog = new Animal("dog");//创建Dog对象 var Cat = new Animal("cat");//创建Cat对象 Dog.behavior();//通过Dog对象直接调用behavior方法 Cat.behavior();//output "this is a cat" alert(Dog.behavior==Cat.behavior);//output true; </script>

8、原型的使用

原型使用方式1:
在使用原型之前,我们需要先将代码做一下小修改:

var Calculator = function (decimalDigits, tax) { this.decimalDigits = decimalDigits; this.tax = tax; };

然后,通过给Calculator对象的prototype属性赋值对象字面量来设定Calculator对象的原型。

Calculator.prototype = { add: function (x, y) { return x + y; }, subtract: function (x, y) { return x - y; } }; //alert((new Calculator()).add(1, 3));

我们就可以new Calculator对象以后,就可以调用add方法来计算结果了。

原型使用方式2:
第二种方式是,在赋值原型prototype的时候使用function立即执行的表达式来赋值,即如下格式:

复制代码 代码如下:

Calculator.prototype = function () { } ();


它的好处在前面的Item里已经知道了,就是可以封装私有的function,通过return的形式暴露出简单的使用名称,以达到public/private的效果,修改后的代码如下:

Calculator.prototype = function () { add = function (x, y) { return x + y; }, subtract = function (x, y) { return x - y; } return { add: add, subtract: subtract } } (); //alert((new Calculator()).add(11, 3));

同样的方式,我们可以new Calculator对象以后调用add方法来计算结果了。

分步声明:
上述使用原型的时候,有一个限制就是一次性设置了原型对象,我们再来说一下如何分来设置原型的每个属性吧。

var BaseCalculator = function () { //为每个实例都声明一个小数位数 this.decimalDigits = 2; }; //使用原型给BaseCalculator扩展 BaseCalculator.prototype.add = function (x, y) { return x + y; }; BaseCalculator.prototype.subtract = function (x, y) { return x - y; };

声明了一个BaseCalculator对象,构造函数里会初始化一个小数位数的属性decimalDigits,然后通过原型属性设置2个function,分别是add(x,y)和subtract(x,y),当然你也可以使用前面提到的2种方式的任何一种,我们的主要目的是看如何将BaseCalculator对象设置到真正的Calculator的原型上。

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