跟我学习javascript的执行上下文(3)

VO = {}; VO['x'] = <引用了函数声明'x'> // 发现var x = 10; // 如果函数“x”还未定义 // 则 "x" 为undefined, 但是,在我们的例子中 // 变量声明并不会影响同名的函数值 VO['x'] = <值不受影响,仍是函数>

执行代码阶段,VO被修改如下:

VO['x'] = 10; VO['x'] = 20;

如下例子再次看到在进入上下文阶段,变量存储在VO中(因此,尽管else的代码块永远都不会执行到,而“b”却仍然在VO中)

if (true) { var a = 1; } else { var b = 2; } alert(a); // 1 alert(b); // undefined, but not "b is not defined"

3、AO示例:

function test(a, b) { var c = 10; function d() {} var e = function _e() {}; (function x() {}); } test(10); // call

当进入test(10)的执行上下文时,它的AO为:

testEC={ AO:{ arguments:{ callee:test length:1, 0:10 }, a:10, c:undefined, d:<reference to FunctionDeclaration "d">, e:undefined } };

由此可见,在建立阶段,VO除了arguments,函数的声明,以及参数被赋予了具体的属性值,其它的变量属性默认的都是undefined。函数表达式不会对VO造成影响,因此,(function x() {})并不会存在于VO中。

当执行 test(10)时,它的AO为:

testEC={ AO:{ arguments:{ callee:test, length:1, 0:10 }, a:10, c:10, d:<reference to FunctionDeclaration "d">, e:<reference to FunctionDeclaration "e"> } };

可见,只有在这个阶段,变量属性才会被赋具体的值。

5、提升(Hoisting)解密

在之前的JavaScript Item中降到了变量和函数声明被提升到函数作用域的顶部。然而,没有人解释为什么会发生这种情况的细节,学习了上面关于解释器如何创建active活动对象的新知识,很容易明白为什么。看下面的例子:

(function() { console.log(typeof foo); // 函数指针 console.log(typeof bar); // undefined var foo = ‘hello‘, bar = function() { return ‘world‘; }; function foo() { return ‘hello‘; } }());

我们能回答下面的问题:

1、为什么我们能在foo声明之前访问它?
如果我们跟随创建阶段,我们知道变量在激活/代码执行阶段已经被创建。所以在函数开始执行之前,foo已经在活动对象里面被定义了。

2、foo被声明了两次,为什么foo显示为函数而不是undefined或字符串?
尽管foo被声明了两次,我们知道从创建阶段函数已经在活动对象里面被创建,这一过程发生在变量创建之前,并且如果属性名已经在活动对象上存在,我们仅仅更新引用。
因此,对foo()函数的引用首先被创建在活动对象里,并且当我们解释到var foo时,我们看见foo属性名已经存在,所以代码什么都不做并继续执行。

3、为什么bar的值是undefined?
bar实际上是一个变量,但变量的值是函数,并且我们知道变量在创建阶段被创建但他们被初始化为undefined。

以上就是本文的全部内容,有详细的问题解答,示例代码,帮助大家更加了解javascript的执行上下文,希望大家喜欢这篇文章。

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