跟我学习javascript的循环

1、优先使用数组而不是Object类型来表示有顺序的集合

ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序。

但是在使用for..in循环对Object中的属性进行遍历的时候,确实是需要依赖于某种顺序的。正因为ECMAScript没有对这个顺序进行明确地规范,所以每个JavaScript执行引擎都能够根据自身的特点进行实现,那么在不同的执行环境中就不能保证for..in循环的行为一致性了。

比如,以下代码在调用report方法时的结果就是不确定的:

function report(highScores) { var result = ""; var i = 1; for (var name in highScores) { // unpredictable order result += i + ". " + name + ": " + highScores[name] + "\n"; i++; } return result; } report([{ name: "Hank", points: 1110100 }, { name: "Steve", points: 1064500 }, { name: "Billy", points: 1050200 }]); // ?

如果你确实需要保证运行的结果是建立在数据的顺序上,优先使用数组类型来表示数据,而不是直接使用Object类型。同时,也尽量避免使用for..in循环,而使用显式的for循环:

function report(highScores) { var result = ""; for (var i = 0, n = highScores.length; i < n; i++) { var score = highScores[i]; result += (i + 1) + ". " + score.name + ": " + score.points + "\n"; } return result; } report([{ name: "Hank", points: 1110100 }, { name: "Steve", points: 1064500 }, { name: "Billy", points: 1050200 }]); // "1. Hank: 1110100 2. Steve: 1064500 3. Billy: 1050200\n"

另一个特别依赖于顺序的行为是浮点数的计算:

var ratings = { "Good Will Hunting": 0.8, "Mystic River": 0.7, "21": 0.6, "Doubt": 0.9 };

在Item 2中,谈到了浮点数的加法操作甚至不能满足交换律:
(0.1 + 0.2) + 0.3 的结果和 0.1 + (0.2 + 0.3)的结果分别是
0.600000000000001 和 0.6

所以对于浮点数的算术操作,更加不能使用任意的顺序了:

var total = 0, count = 0; for (var key in ratings) { // unpredictable order total += ratings[key]; count++; } total /= count; total; // ?

当for..in的遍历顺序不一样时,最后得到的total结果也就不一样了,以下是两种计算顺序和其对应的结果:

(0.8 + 0.7 + 0.6 +0.9) / 4 // 0.75 (0.6 + 0.8 + 0.7 +0.9) / 4 // 0.7499999999999999

当然,对于浮点数的计算这一类问题,有一个解决方案是使用整型数来表示,比如我们将上面的浮点数首先放大10倍变成整型数据,然后计算结束之后再缩小10倍:

(8+ 7 + 6 + 9) / 4 / 10 // 0.75 (6+ 8 + 7 + 9) / 4 / 10 // 0.75

2、绝不要向Object.prototype中添加可列举的(Enumerable)属性

如果你的代码中依赖于for..in循环来遍历Object类型中的属性的话,不要向Object.prototype中添加任何可列举的属性。

但是在对JavaScript执行环境进行增强的时候,往往都需要向Object.prototype对象添加新的属性或者方法。比如可以添加一个方法用于得到某个对象中的所有的属性名:

Object.prototype.allKeys = function() { var result = []; for (var key in this) { result.push(key); } return result; };

但是结果是下面这个样子的:

({ a: 1, b: 2, c: 3}).allKeys(); // ["allKeys", "a", "b","c"]

一个可行的解决方案是使用函数而不是在Object.prototype上定义新的方法:

function allKeys(obj) { var result = []; for (var key in obj) { result.push(key); } return result; }

但是如果你确实需要向Object.prototype上添加新的属性,同时也不希望该属性在for..in循环中被遍历到,那么可以利用ES5环境提供的Object.defineProject方法:

Object.defineProperty(Object.prototype, "allKeys", { value: function() { var result = []; for (var key in this) { result.push(key); } return result; }, writable: true, enumerable: false, configurable: true });

以上代码的关键部分就是将enumerable属性设置为false。这样的话,在for..in循环中就无法遍历该属性了。

3、对于数组遍历,优先使用for循环,而不是for..in循环

虽然上个Item已经说过这个问题,但是对于下面这段代码,能看出最后的平均数是多少吗?

var scores = [98, 74, 85, 77, 93, 100, 89]; var total = 0; for (var score in scores) { total += score; } var mean = total / scores.length; mean; // ?

通过计算,最后的结果应该是88。

但是不要忘了在for..in循环中,被遍历的永远是key,而不是value,对于数组同样如此。因此上述for..in循环中的score并不是期望的98, 74等一系列值,而是0, 1等一系列索引。

所以你也许会认为最后的结果是:
(0 + 1+ …+ 6) / 7 = 21

但是这个答案也是错的。另外一个关键点在于,for..in循环中key的类型永远都是字符串类型,因此这里的+操作符执行的实际上是字符串的拼接操作:

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