JavaScript 模块的循环加载实现方法(2)

// a.js import {bar} from './b.js'; export function foo() { bar(); console.log('执行完毕'); } foo(); // b.js import {foo} from './a.js'; export function bar() { if (Math.random() > 0.5) { foo(); } }

按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错。

但是,ES6可以执行上面的代码。

$ babel-node a.js

执行完毕

a.js之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用是存在的,代码就能执行。

我们再来看ES6模块加载器SystemJS给出的一个例子。

// even.js import { odd } from './odd' export var counter = 0; export function even(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js import { even } from './even'; export function odd(n) { return n != 0 && even(n - 1); }

上面代码中,even.js里面的函数foo有一个参数n,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()。odd.js也会做类似操作。

运行上面这段代码,结果如下。

$ babel-node > import * as m from './even.js'; > m.even(10); true > m.counter 6 > m.even(20) true > m.counter 17

上面代码中,参数n从10变为0的过程中,foo()一共会执行6次,所以变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0,foo()一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量counter等于17。

这个例子要是改写成CommonJS,就根本无法执行,会报错。

// even.js var odd = require('./odd'); var counter = 0; exports.counter = counter; exports.even = function(n) { counter++; return n == 0 || odd(n - 1); } // odd.js var even = require('./even').even; module.exports = function(n) { return n != 0 && even(n - 1); }

上面代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又去加载even.js,形成"循环加载"。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js之中,变量even等于null,等到后面调用even(n-1)就会报错。

$ node > var m = require('./even'); > m.even(10) TypeError: even is not a function

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