function Shape(ax,ay) { var x=0; var y=0; var init = function() { //构造函数 x=ax; y=ay; }; init(); } Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。 Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法
有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下
alert ( aShape.count ); aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的
六:在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码
function Shape(ax,ay) { var x=0; var y=0; this.gx=0; this.gy=0; var init = function() { x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可 y=ay; this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this. this.gy=ay; }; init(); }
七:this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
function Shape(ax,ay) { var _this=this; //把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了 var x=0; var y=0; _this.gx=0; _this.gy=0; var init = function() { x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可 y=ay; _this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this. _this.gy=ay; }; init(); }