其中,子窗口只负责向外引发一个事件,将事件的实现方法委托给别的对象,至于事件具体如何做处理,子窗口是不关心的,这一点体现了松耦合的一个设置
涉及到的知识点:
如何定义一个事件?
复制代码 代码如下:
public delegate void UserAddEventHandler();
public event UserAddEventHandler UserAdd;
.如何响应子窗口引发出来的事件?
userDialog.UserAdd += userDialog_UserAdd;//将UserAdd的实现委托为userDialog_UserAdd方法
void userDialog_UserAdd()
{
//方法体
}
.子窗口中如何向父窗口传递数据?
通过delegate的声明中,添加两个参数:
public delegate void UserAddEventHandler(object sender,UserEventArgs e);
其中UserEventArgs是一个继承自EventArgs的类
public class UserEventArgs : EventArgs
{
public User currentUser { get;set;}
public UserEventArgs(User user)
{
this.currentUser = user;
}
}
从而,在向外引发事件的时候,将User的信息通过第二个参数传递出去
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//向外引发一个事件
if(UserAdd!=null)
{
User user = new User();
user.UserName = textBox3.Text;
user.PassWord = textBox4.Text;
UserAdd(this,new UserEventArgs(user));
}
}
在父窗口的userDialog_UserAdd方法中,就可以对接收到的数据进行处理
private void 添加用户ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
FrmUser userDialog = new FrmUser();
//将UserAdd的实现委托为userDialog_UserAdd方法
userDialog.UserAdd += userDialog_UserAdd;
userDialog.ShowDialog();
}
void userDialog_UserAdd(object sender,UserEventArgs e)
{
MessageBox.Show(e.currentUser.UserName);
}
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