如何写一个通用的JavaScript效果库!(1/2)

JavaScript的动态效果最基本的是 动态改变大小,移动位置,改变透明度,改变颜色等等。
而其他一些比较炫的效果无非是对这些最基本效果的组合和运用。

现在网上已经有很多很不错的优秀Javascript库或者效果库,我们是否有必要再造轮子呢?
放眼望去,Yahoo UI, 基于Prototype的scriptaculous, Rico, JQuery, Dojo,还有很多很多。
这些库都带有很不错很优秀的动态效果。我们可以直接使用。
但是对于一些中小型项目来说,只是偶尔用到一两个特效,就没有必要引用整个框架,要知道
这些家伙体积都不小哦. prototype.js 50K, scripttaculous的 effects.js也有40-50k  dojo,yui 更大。

在大多数情况下我们需要一个小巧独立(300行代码以内),无侵入性的效果库。.即使有现有的轮子,
我们不但要学会怎么使用轮子,更要学会如何亲手造一个轮子。
基于以上原因,我们今天来重写一个灵活的,扩展性强的,小巧的,跨浏览器的动态效果库。

考虑到prototype.js 用户群的广泛性,我的部分代码引用了prototype.js,当然,我说过 ,我们要做一个独立
的效果库,即使在没有prototype.js的情况下,也要让代码正常工作。

先做一些准备工作。下面这些代码是任何效果库中必不可少的,因为它负责一些类似取位置坐标,
设置,获取element的透明度等这些基础工作。

代码:

复制代码 代码如下:


/* 
    这个函数的代码来自 Prototype.js   
    如果页面引用了prototype.js ,则可以删除下面这个函数, 
    当然,即使不删除也没关系,因为作了简单的兼容性判断 
*/ 
(function(){    
    if     (!("Prototype" in window)){ 
        Prototype={emptyFunction:function(){}}; 
        Class ={ 
            create: function(){return function(){this.initialize.apply(this, arguments)}} 
        };         
        $ = function(element){ 
            return typeof(element)=="string"?document.getElementById(element):element 
        }; 
        $A= function(arrLike){ 
            for(var i=0,ret=[];i<arrLike.length;i++) ret[i]=arrLike[i]; 
            return ret 
        };     

        Number.prototype.toColorPart =function(){return String("00"+this.toString(16)).slice(-2)};         
        Function.prototype.bind = function() { 
             var __method = this, args = $A(arguments), object = args.shift(); 
            return function(){return __method.apply(object, args.concat($A(arguments)))} 
        } 

        Position={  
             cumulativeOffset: function(element) { 
                var valueT = 0, valueL = 0; 
                do { 
                  valueT += element.offsetTop  || 0; 
                  valueL += element.offsetLeft || 0; 
                  element = element.offsetParent; 
                } while (element); 
                return [valueL, valueT]; 
            } 
        }         
    } 
})() 


/* 
    1.读取/设置 透明度, 
    2.如果只传了一个参数element,则返回 element的透明度 (0<value<1) 
    3.如果传了两个参数 element和value 则把element的透明度设置为value  value范围 0-1 
*/ 
function Opacity(element,value){ 
// by Go_Rush(阿舜) from  
    var ret; 
    if (value===undefined){   //读取 
        if (!/msie/i.test(navigator.userAgent)) 
            if (ret=element.style.opacity) return parseFloat(ret);           
        try{return element.filters.item('alpha').opacity/100}catch(x){return 1.0} 
    }else{                   //设置         
        value=Math.min(Math.max(value,0.00001),0.999999)    //这句修复一些非ie浏览器opacity不能设置为1的bug 
        if (/msie/i.test(navigator.userAgent)) return element.style.filter="alpha(opacity="+value*100+")" 
        return element.style.opacity=value         
    } 


那么怎么设计这个Effect效果库呢。
首先,它的入口应该简洁。 
    1.一个是要使用效果的元素 element 
    2.另一个是将要使用什么效果 options 
       options应该是扩展性强的,方便用户使用的。我们把它设计成哈稀结构。
比如 options={x:100,y:100} 表示 将element移动到坐标 100,100
options={w:200,h:200} 表示将element的大小改变为 width=200,height=200
他们可以重叠,也可以确省 比如 options={h:20,y:20} 这表示将element移动到 top=20的位置,而且在移动的过程中让他的大小改变为 height=20 ,同时,原来的left坐标和宽度都不发生改变,这是不是在做QQ的滑动效果呢?
还有控制效果的几个关键因素 duration(整个效果的时间),delay(延迟几秒才开始效果),fps(频率快慢) 都通过options传进来

复制代码 代码如下:

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