扩展ASP.NET MVC三层框架且使用StructureMap实现依赖注

本篇文章将向大家介绍如何添加Service和Repository层并且使用StructureMap把Service层注入到Controller,把Repository注入到Service层。Service层主要是我们的业务逻辑层,这一层不和底层的Database打交道,和Database打交道的是Repository数据持久层。本篇文章通过使用StructureMap依赖注入使Controller,Service,Repository三层的耦合度降到最低。

本系统使用NorthWind开源数据,并且使用EntityFramework5.0实现对数据库的Object映射。

开始正题之前先来看一下成型的框架结构,我们将围绕这个截图进行展开。

mvc-customized-framework

首先我们看TYStudioDemo.Models这个Project里面的内容

mvc-customized-framework

这里面有我们的EntityFramwork的edmx文件,Northwind的数据库表映射的对象集合。这里建立ADO.Net Entity Data Model的时候没有使用默认生成一堆.tt文件的方式,而是使用了老的形式。实现方法是首先按默认程序建立起data model,建立好data model之后删除.tt文件。然后打开.edmx文件,右键单击空白处选择Properties(属性),会出现下面的截图,这时候只需要修改一下Code Generation Strategy(中文翻译不知道是什么,第一个就对了)的值,默认是None,我们修改为Default,然后保存.edmx

edmx-propertoties



你应该已经注意到了,项目里多了一个TYEntities.cs文件,这个我们是我们这个系统中实现Transaction(事务处理)的关键。
我们使用static和[ThreadStatic]属性来保证一个线程拿到的TYEntities(ObjectContext)总是同一个,这就解决了Transaction事务的问题。没有解释到的请详细阅读下面代码里面的注释。

复制代码 代码如下:


using System;
 using System.Collections.Generic;
 using System.Linq;
 using System.Text;
 using System.Threading.Tasks;
 using System.Web;

 namespace TYStudioDemo.Models
 {
     public partial class TYEntities
     {
         #region Fields

         //定义索引名称
         const string ContextKey = "TYEntities";

         //标记为ThreadStaticAttribute的静态字段不在线程之间共享。
         //每个执行线程都有单独的字段实例,并且独立地设置及获取该字段的值。如果在不同的线程中访问该字段,则该字段将包含不同的值。
         [ThreadStatic]
         private static TYEntities _current;

         #endregion

         #region Properties

         public bool Disposed { get; set; }

         /// <summary>
         /// 当系统工作在HttpContext下,将使用延迟家在技术返回一个TYEntities(ObjectContext),如果没有HttpContext将返回null
         ///
         /// 不论在哪里使用TYEntities,在请求结束后都需要调用TYEntities.Cleanup()方法
         /// 最佳的方式是TYEntities.Cleanup()放到Global.asax.cs文件里面。
         /// void Application_EndRequest(object sender, EventArgs e)
         /// {
         ///     TYStudioDemo.Models.TYEntities.Cleanup();
         /// }
         /// </summary>
         private static TYEntities ForWebRequest
         {
             get
             {
                 var context = HttpContext.Current;

                 //检查HttpContext是否存在
                 if (context != null)
                 {
                     //试着从context中得到TYEntities
                     var result = context.Items[ContextKey] as TYEntities;

                     if (result == null)
                     {
                         //创建新的datacontext,并且保存到context里面
                         result = new TYEntities();
                         context.Items[ContextKey] = result;
                     }

                     return result;
                 }

                 return null;
             }
         }

         /// <summary>
         /// 这是一个用来获取TYEntities(ObjectContext)的公共属性
         ///
         /// 如果你通过HttpContext获取TYEntities,同样不论在哪里使用TYEntities,在请求结束后都需要调用TYEntities.Cleanup()方法
         ///
         /// 如果没有通过HttpContext获取TYEntities,你必须在使用结束之后调用TYEntities.Cleanup()方法,来清理ObjectContext。
         ///
         /// 需要注意的一点是,无论使用哪种方式获取TYEntities,我们都必须手动的清理和Dispose TYEntities(ObjectContext)。
         /// 所以一定不要在using块中使用TYEntities(ObjectContext)。
         /// </summary>
         public static TYEntities Current
         {
             get
             {
                 //从HttpContext中获取datacontext
                 var result = TYEntities.ForWebRequest;

                 if (result != null)
                     return result;

                 //试着获取当前活动的TYEntities
                 if (_current == null)
                     _current = new TYEntities();

                 return _current;
             }
         }

         /// <summary>
         /// 清理结束TYEntities(ObjectContext)
         /// </summary>
         public static void Cleanup()
         {
             if (HttpContext.Current != null)
             {
                 var result = HttpContext.Current.Items[ContextKey] as TYEntities;

                 if (result != null)
                     result.Dispose();

                 HttpContext.Current.Items[ContextKey] = null;
             }
             else if (_current != null)
             {
                 _current.Dispose();
                 _current = null;
             }
         }

 
         protected override void Dispose(bool disposing)
         {
             bool disposed = Disposed;
             Disposed = true;

             if (!disposed)
                 Cleanup();

             base.Dispose(disposing);
         }

         #endregion
     }
 }

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