.NET中应用程序内共享UdpClient联机的实现方法

原始码下载: MutualUdpClientSample_jb51net.rar

.NET中应用程序内共享UdpClient联机的实现方法

在开发与远程设备通讯的系统时,为了提高数据传输的效率,常常会选择UDP这个通讯协议来作为数据传输的媒介。而 .NET framework中所提供的UdpClient对象,可以帮助开发人员依照系统需求开启UDP套接字点,快速建立UDP联机来提供与远程设备通讯的功能。

.NET中应用程序内共享UdpClient联机的实现方法

这个系统架构下当增加一个不同种类的远程设备时,必须要提供一个不同的UDP套接字点,才能用来提供与不同种类远程设备通讯的功能,在远程设备种类越来越多时,系统所需要的UDP套接字点就会依照远程设备种类而增加。

.NET中应用程序内共享UdpClient联机的实现方法

在远程设备种类越来越多的情景中,为了网络管理考虑会限制系统与远程设备通讯时,必须统一使用同一个UDP套接字点来与远程设备通讯,再由封包内容、或是IP地址去判断实际连接的远程设备为何。

复制代码 代码如下:


class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // Receiver
        UdpClient udpClientA = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));

        UdpClient udpClientB = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
    }
}


依照系统需求开发人员可能写出上列的程序代码,直接建立两个UdpClient对象来开启同一个UDP套接字点。这段程序代码内容可以通过编译程序的检查,但在按下执行之后,就会在Visual Studio之中看到SocketException的例外通知,用来告知开发人员同一个套接字点只能被开启一次,使用两个UdpClient来开启同一个套接字点是无法执行的。

.NET中应用程序内共享UdpClient联机的实现方法

有涉略过Design pattern的开发人员,在遇到资源对象只能有一个实体的情景,会想到套用Singleton Pattern来提供资源对象共享的功能。系统中UdpClient对象所开启的UDP套接字点,就是属于这种只能由一个对象所开启的资源,这个情景中在UdpClient对象上套用Singleton Pattern看起来会是个不错的选择。

复制代码 代码如下:


class Program
{
    // Singleton
    private static UdpClient _udpClientInstance = null;

    private static UdpClient UdpClientInstance
    {
        get
        {
            if (_udpClientInstance == null)
            {
                _udpClientInstance = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
            }
            return _udpClientInstance;
        }
    }

 
    // Main
    static void Main(string[] args)
    {
        // Receiver
        UdpClient udpClientA = Program.UdpClientInstance;

        UdpClient udpClientB = Program.UdpClientInstance;

        // Transmiter
        UdpClient transmiter = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999));

 
        // Send
        transmiter.Send(new byte[] { 55 }, 1, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));

 
        // Receive
        byte[] packet = null;
        IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, IPEndPoint.MinPort);

        packet = udpClientA.Receive(ref remoteEndPoint);
        Console.WriteLine(string.Format("UdpClientA Receive:{0}", packet[0]));

        packet = udpClientB.Receive(ref remoteEndPoint);
        Console.WriteLine(string.Format("UdpClientB Receive:{0}", packet[0]));

        // End
        Console.ReadLine();

        // Close
        transmiter.Close();
        udpClientB.Close();
        udpClientA.Close();
    }
}

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wjgxgg.html