原始码下载: MutualUdpClientSample_jb51net.rar
在开发与远程设备通讯的系统时,为了提高数据传输的效率,常常会选择UDP这个通讯协议来作为数据传输的媒介。而 .NET framework中所提供的UdpClient对象,可以帮助开发人员依照系统需求开启UDP套接字点,快速建立UDP联机来提供与远程设备通讯的功能。
这个系统架构下当增加一个不同种类的远程设备时,必须要提供一个不同的UDP套接字点,才能用来提供与不同种类远程设备通讯的功能,在远程设备种类越来越多时,系统所需要的UDP套接字点就会依照远程设备种类而增加。
在远程设备种类越来越多的情景中,为了网络管理考虑会限制系统与远程设备通讯时,必须统一使用同一个UDP套接字点来与远程设备通讯,再由封包内容、或是IP地址去判断实际连接的远程设备为何。
复制代码 代码如下:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Receiver
UdpClient udpClientA = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
UdpClient udpClientB = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
}
}
依照系统需求开发人员可能写出上列的程序代码,直接建立两个UdpClient对象来开启同一个UDP套接字点。这段程序代码内容可以通过编译程序的检查,但在按下执行之后,就会在Visual Studio之中看到SocketException的例外通知,用来告知开发人员同一个套接字点只能被开启一次,使用两个UdpClient来开启同一个套接字点是无法执行的。
有涉略过Design pattern的开发人员,在遇到资源对象只能有一个实体的情景,会想到套用Singleton Pattern来提供资源对象共享的功能。系统中UdpClient对象所开启的UDP套接字点,就是属于这种只能由一个对象所开启的资源,这个情景中在UdpClient对象上套用Singleton Pattern看起来会是个不错的选择。
复制代码 代码如下:
class Program
{
// Singleton
private static UdpClient _udpClientInstance = null;
private static UdpClient UdpClientInstance
{
get
{
if (_udpClientInstance == null)
{
_udpClientInstance = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
}
return _udpClientInstance;
}
}
// Main
static void Main(string[] args)
{
// Receiver
UdpClient udpClientA = Program.UdpClientInstance;
UdpClient udpClientB = Program.UdpClientInstance;
// Transmiter
UdpClient transmiter = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9999));
// Send
transmiter.Send(new byte[] { 55 }, 1, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 1234));
// Receive
byte[] packet = null;
IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, IPEndPoint.MinPort);
packet = udpClientA.Receive(ref remoteEndPoint);
Console.WriteLine(string.Format("UdpClientA Receive:{0}", packet[0]));
packet = udpClientB.Receive(ref remoteEndPoint);
Console.WriteLine(string.Format("UdpClientB Receive:{0}", packet[0]));
// End
Console.ReadLine();
// Close
transmiter.Close();
udpClientB.Close();
udpClientA.Close();
}
}