3)宁可多次判断,也不重复进行一次重新匹配。e.g:
input控件中第一次取到的值为:1,第二次按下的值为12
如果进行判断的话,可以事件存储一个值,也就是前一次按下的值。如上面的值1。第二次按下时没有退格,即再在前面的值中加一个字符2,那么我们将在前面1中匹配出的数据中进行匹配。这样可以大大的减轻循环的次数。
4)利用问题一中所写的limit,将数据动态取出。这些能够很好的解决HTML字符串过大的问题,但此方法控制不当的话,也会事得其反。
5) 利用range技巧来加入HTMLStr,也就是说,当一个HTML字符串太大时,再用innerHTML+=anotherHTMLStr,这样的方法,也是会让速度太慢,在IE中,我们可以用obj.insertAdjacentHTML("beforeEnd", anotherHTMLStr)这样的方法来插入HTML,这个方法经过测试,比较稳定。利用limit再加上insertAdjacentHTML,会使得插入的HTML代码速度更稳定,而在Mozilla中,则要利用range的技巧来达到此目的,如下:
if (browser.isMozilla) {
HTMLElement.prototype.insertAdjacentHTML = function (sWhere, sHTML) {
var df; var r = this.ownerDocument.createRange();
switch (String(sWhere).toLowerCase()) {
case "beforebegin":
r.setStartBefore(this);
df = r.createContextualFragment(sHTML);
this.parentNode.insertBefore(df, this);
break;
case "afterbegin":
r.selectNodeContents(this);
r.collapse(true);
df = r.createContextualFragment(sHTML);
this.insertBefore(df, this.firstChild);
break;
case "beforeend":
r.selectNodeContents(this);
r.collapse(false);
df = r.createContextualFragment(sHTML);
this.appendChild(df);
break;
case "afterend":
r.setStartAfter(this);
df = r.createContextualFragment(sHTML);
this.parentNode.insertBefore(df, this.nextSibling);
break;
}
};
}
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