explicit 一个定义用户自定义转换操作符的操作符,
通常用来将内建类型转换为用户定义类型或反向操作。
必须再转换时调用显示转换操作符。
extern 标识一个将在外部(通常不是c#语言)实现的方法。
finally 定义一个代码块,在程序控制离开try代码快后执行。参见try和catch。
fixed 在一个代码块执行时,在固定内存位置为一个变量指派一个指针。
foreach 用于遍历一个群集的元素。
goto 一个跳转语句,将程序执行重定向到一个标签语句。
implicit 一个操作符,定义一个用户定义的转换操作符。
通常用来将预定义类型转换为用户定义类型或反向操作。
隐式转换操作符必须在转换时使用。
interface 将一个声明指定为接口类型,即实现类或构造必须遵循的合同。
internal 一个访问修饰符。
namespace 定义一个逻辑组的类型和命名空间。
operator 用来声明或多载一个操作符。
out 标识一个参数值会受影响的参数,但在传入方法时,
该参数无需先初始化。
params 声明一个参数数组。如果使用,必须修改指定的最后一个参数。
允许可选参数。
readonly 标识一个变量的值在初始化后不可修改。
ref 标识一个参数值可能会受影响的参数。
sealed 防止类型被派生,防止方法和property被覆载。
sizeof 一个操作符,以byte为单位返回一个值类型的长度。
stackalloc 返回在堆上分配的一个内存块的指针。
struct struct是一种值类型,可以声明常量、字段、方法、property、
索引器、操作符、构造器和内嵌类型。
throw 抛出一个异常。
try 异常处理代码块的组成部分之一。try代码块包括可能会
抛出异常的代码。参阅catch和finally关键字。
typeof 一个操作符,返回传入参数的类型。
unchecked 禁止溢出检查。
unsafe 标注包含指针操作的代码块、方法或类。
using 当用于命名空间时,using关键字允许访问该命名空间中的类型,
而无需指定其全名。也用于定义finalization操作的范围。
virtual 一个方法修饰符,标识可被覆载的方法。
volatile 标识一个可被操作系统、某些硬件设备或并发线程修改的attribute。
一般的构造函数总是public类型的,如果是private类型的,表明类不能被实例化,这通常用于只含有静态的成员的类。
在派生类中声明对虚方法的重载,要求在声明中加上override关键字,而且不能有new,static或virtual修饰符。
密封类在声明中使用sealed修饰符,这样就可以防止该类被其它类继承。
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