单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls或者WPF这种简单任务来说更方便。在WPF或Windows Forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象。
单线程计时器是被设计成属于他们执行环境的计时器,如果你在一个Windows服务应用程序中使用Windows Forms的Timer,timer 事件并不会被触发,只有在对应的环境下才会被触发。
像System.Timers.Timer一样,他们也提供了相同的成员(Interval,Tick,Start,Stop),但是他们内部的工作原理不同,WPF和Windows Forms的计时器使用消息循环机制来取代线程池产生消息的机制。
你可以不必考虑线程安全。
新的Tick在之前的Tick完成执行前不会触发。
你可以直接在Tick时间事件的处理代码中更新 UI 控件,而不需要调用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke。
这听起来好的难以置信,直到你意识到使用这些定时器的程序并不是真正的多线程,不会有并行执行。一个线程服务于所有定时器,并且还处理 UI 事件。这带来了单线程定时器的缺点:
除非Tick事件处理器执行的很快,否则 UI 会失去响应。
这使得 WPF 和 Windows Forms 定时器仅适用于小任务,通常就是那些更新 UI 外观的任务(例如,显示时钟或倒计时)。否则,你就需要多线程定时器。
在精度方面,单线程定时器与多线程定时器类似(几十毫秒),但是通常精度更低,因为它们会被其它 UI 请求(或其它定时器事件)推迟。
单线程计时器基于Windows消息循环,应用程序会同步的处理计时器的消息。会发现UI界面相应速度比较慢。解决这个问题的方法是使用多线程计时器。
单线程计时器的缺点:除非Tick事件的处理代码执行的非常快,否则UI界面会变得响应很慢。所以 WPF和Windows Forms的计时器都非常适合小任务,尤其是界面更新的任务。例如时钟和计数显示。否则,你需要一个多线程计时器
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