九种原生js动画效果(2)

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>多物体动画</title> <style type="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td {margin:0;padding:0; font-size:12px;} table {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img {border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var {font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul {list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after {content:''} abbr,acronym { border:0} .odiv{position:relative;} .odiv ul li{width:200px; height:100px; background:yellow; margin-bottom:20px;} </style> </head> <body> <div> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </div> </body> </html> <script language="javascript"> window.onload = function(){ var olist = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0; i<olist.length;i++) { olist[i].onmouseover = function(){ startmov(this,400); }; olist[i].onmouseleave = function(){ startmov(this,200); }; olist[i].timer = null; } function startmov(obj,itarget){ clearInterval(obj.timer);//执行动画之前清除动画 obj.timer = setInterval(function(){ var speed =0; speed = (itarget - obj.offsetWidth)/8; speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(obj.offsetWidth == itarget){ clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style.width = obj.offsetWidth+speed+'px'; } },30); } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script>

5、获取样式动画
说明:这里的获取样式是通过计算出来元素的样式,然后通过这个计算出来的结果来操作元素

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>样式动画</title> <style type="text/css"> body,div,dl,dt,dd,ul,ol,li,h1,h2,h3,h4,h5,h6,pre,form,fieldset,input,textarea,p,blockquote,th,tr,td {margin:0;padding:0; font-size:12px;} table {border-collapse:collapse;border-spacing:0;} fieldset,img {border:0} address,caption,cite,code,dfn,em,strong,th,var {font-style:normal;font-weight:normal} ol,ul {list-style:none} caption,th,td{text-align:center} h1,h2,h3,h4,h5,h6 {font-size:100%;font-weight:normal} q:before,q:after {content:''} abbr,acronym { border:0} .odiv{position:relative;width:200px; height:200px; border:2px solid #000; background:red; font-size:20px;} </style> </head> <body> <div> hjshfjdfsdfhsdj </div> </body> </html> <script language="javascript"> /* currentStyle:获取计算后的样式,也叫当前样式、最终样式。 优点:可以获取元素的最终样式,包括浏览器的默认值,而不像style只能获取行间样式,所以更常用到。 注意:不能获取复合样式如background属性值,只能获取单一样式如background-color等。 alert (oAbc.currentStyle); 非常遗憾的是,这个好使的东西也不能被各大浏览器完美地支持。准确地说,在我测试的浏览器中,IE8和Opera 11弹出了“object CSSStyleDeclaration”;FF 12、chrome 14、safari 5则弹出“undefined”。 虽然currentStyle无法适用于所有浏览器,但是可以根据以上测试的结果来区分开支持、不支持的浏览器,然后再找到兼容的写法。 var oAbc = document.getElementById("abc"); if(oAbc.currentStyle) { //IE、Opera alert("我支持currentStyle"); } else { //FF、chrome、safari alert("我不支持currentStyle"); } 其实在FF浏览器中我们可以使用getComputedStyle(obj,false)来达到与IE下currentStyle相同的效果。 getComputedStyle(obj,false):在FF新版本中只需要第一个参数,即操作对象,第二个参数写“false”也是大家通用的写法,目的是为了兼容老版本的火狐浏览器。 兼容写法: var oAbc = document.getElementById("abc"); if(oAbc.currentStyle) { //IE、Opera //alert("我支持currentStyle"); alert(oAbc.currentStyle.width); } else { //FF、chrome、safari //alert("我不支持currentStyle"); alert(getComputedStyle(oAbc,false).width); } 一个空白页面中body的id=”abc”,测试以上代码,IE和Opera弹出“auto”,其它三款浏览器则弹出“***px”。虽然结果不同,但是可以发现chrome和safari也都和火狐一样,顺利地读取到了属性值。不支持currentStyle的三款浏览器(FF、chrome、safari),都是支持getComputedStyle的。 结果表明:对浏览器是否支持currentStyle的判断 + getComputedStyle,就可以做到兼容各主流浏览器的效果。而且兼容写法并不复杂,你掌握了吗?^_^ 支持currentStyle:IE、Opera 支持getComputedStyle:FireFox、Chrome、Safari 注意最后的弹出内容,currentStyle返回浏览器的默认值”auto”,而getComputedStyle则返回具体的值”**px”。这应该是两者的一个小差异,有兴趣的童鞋可以一起交流研究下。 */ window.onload = function(){ var odiv = document.getElementById('odiv'); odiv.onmouseover = function(){ startMov(this); }; function startMov(obj){ setInterval(function(){ obj.style.width = parseInt(getStyle(obj,'width'))+1+'px'; obj.style.fontSize = parseInt(getStyle(obj,'fontSize'))+1+'px'; },30); } function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; } else{ return getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } } //offsetWidth获取的是元素实际的宽度(包括边框和内边距) //只要是多物体运动,所有的属性都不能共用 </script>

6、多物体复杂动画
说明:多物体复杂动画可以控制元素的不同属性变化来实现动画效果

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