详解ABP框架中领域层的领域事件Domain events

在C#中,一个类可以定义其专属的事件并且其它类可以注册该事件并监听,当事件被触发时可以获得事件通知。这对于对于桌面应用程序或独立的Windows Service来说非常有用。但是, 对于Web应用程序来说会有点问题,因为对象是根据请求(request)被创建并且它们的生命周期都很短暂。我们很难注册其它类别的事件。同样地,直接注册其它类别的事件也造成了类之间的耦合性。

在应用系统中,领域事件被用于解耦并且重用(re-use)商业逻辑。

事件总线
事件总线为一个单体(singleton)的对象,它由所有其它类所共享,可通过它触发和处理事件。要使用这个事件总线,你需要引用它。你可以用两种方式来实现:

获取默认实例( Getting the default instance)

你可以直接使用EventBus.Default。它是全局事件总线并且可以如下方式使用:

EventBus.Default.Trigger(...); //触发事件

注入IEventBus事件接口(Injecting IEventBus)

除了直接使用EventBus.Default外,你还可以使用依赖注入(DI)的方式来取得IEventBus的参考。这利于进行单元测试。在这里,我们使用属性注入的范式:

public class TaskAppService : ApplicaService { public IEventBus EventBus { get; set; } public TaskAppService() { EventBus = NullEventBus.Instance; } }

注入事件总线,采用属性注入比建构子注入更适合。事件是由类所描述并且该事件对象继承自EventData。假设我们想要触发某个事件于某个任务完成后:

public class TaskCompletedEventData : EventData { public int TaskId { get; set; } }

这个类所包含的属性都是类在处理事件时所需要的。EventData类定义了EventSource(那个对象触发了这个事件)和EventTime(何时触发)属性。

定义事件
ABP定义AbpHandledExceptionData事件并且在异常发生的时候自动地触发这个事件。这在你想要取得更多关于异常的信息时特别有用(即便ABP已自动地纪录所有的异常)。你可以注册这个事件并且设定它的触发时机是在异常发生的时候。

ABP也提供在实体变更方面许多的通用事件数据类: EntityCreatedEventData, EntityUpdatedEventData和EntityDeletedEventData。它们被定义在Abp.Events.Bus.Entitis命名空间中。当某个实体新增/更新/删除后,这些事件会由ABP自动地触发。如果你有一个Person实体,可以注册到EntityCreatedEventData,事件会在新的Person实体创建且插入到数据库后被触发。这些事件也支持继承。如果Student类继承自Person类,并且你注册到EntityCreatedEventData中,接着你将会在Person或Student新增后收到触发。

触发事件
触发事件的范例如下:

public class TaskAppService : ApplicationService { public IEventBus EventBus { get; set; } public TaskAppService() { EventBus = NullEventBus.Instance; } public void CompleteTask(CompleteTaskInput input) { //TODO: 已完成数据库上的任务 EventBus.Trigger(new TaskCompletedEventData { TaskId = 42 } ); } }

这里有一些触发方法的重载:

EventBus.Trigger<TaskcompletedEventData>(new TaskCompletedEventData { TaskId = 42}); EventBus.Trigger(this, new TaskCompletedEventData { TaskId = 42 }); EventBus.Trigger(typeof(TaskCompletedEventData), this, new TaskCompletedEventData { TaskId = 42});

事件处理
要进行事件的处理,你应该要实现IEventHandler接口如下所示:

public class ActivityWriter : IEventHandler<TaskCompletedEventData>, ITransientDependency { public void HandleEvent(TaskCompletedEventData eventData) { WriteActivity("A task is completed by id = " + eventData.TaskId); } }

EventBus已集成到依赖注入系统中。就如同我们在上例中实现ITransientDependency那样,当TaskCompleted事件触发,它会创建一个新的ActivityWriter类的实体并且调用它的HandleEvent方法,并接着释放它。详情请见依赖注入(DI)一文。

1.基础事件的处理(Handling base events)

EventBus支持事件的继承。举例来说,你可以创建TaskEventData以及两个继承类:TaskCompletedEventData和TaskCreatedEventData: 
 

public class TaskEventData : EventData { public Task Task { get; set; } } public class TaskCreatedEventData : TaskEventData { public User CreatorUser { get; set; } } public class TaskCompletedEventData : TaskEventData { public User CompletorUser { get; set; } }

然而,你可以实现IEventHandler来处理这两个事件:

public class ActivityWriter : IEventHandler<TaskEventData>, ITransientDependency { public void HandleEvent(TaskEventData eventData) { if(eventData is TaskCreatedEventData) { ... }else{ ... } } }

当然,你也可以实现IEventHandler来处理所有的事件,如果你真的想要这样做的话(译者注:作者不太建议这种方式)。

2.处理多个事件(Handling multiple events)

在单个处理器(handler)中我们可以可以处理多个事件。此时,你应该针对不同事件实现IEventHandler。范例如下:

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