小议javascript 设计模式 推荐(2)


var ioldfish = {
name:'老鱼',
age:27,
getName:function(){
alert(name);
},
getAge:function(){
alert(age);
}
}


上例是一个最简单的单体模式,把本人的资料都整合到ioldfish这个对象字面量中,形成一个模块,同时起到了一个命名空间的作用。

复制代码 代码如下:


var ioldfish =(function(){
var name = '老鱼';
var age = 27;
return{
getName:function(){
alert(name);
},
getAge:function(){
alert(age);
}
}
})();


对第一个单体做简单的修改,通过闭包让name,age成为静态私有变量,确保实例化的时候在内存中始终只有一份,这样更符合单体模式的定义。
下面重点介绍一下惰性单体,废话少说,先看看我们该如何来实现惰性单体:

复制代码 代码如下:


var ioldfish = (function(){
var uniqueInstance;
var name = '老鱼';
var age = 27;
function constructor(){
return{
getName:function(){
alert(name);
},
getAge:function(){
alert(age);
}
}
}
return{
isInstance:function(){
if(uniqueInstance == null){
uniqueInstance = constructor();
}
return uniqueInstance;
}
}
})();
ioldfish.isInstance().getName();


上面的结构公私分明一目了然,私有变量uniqueInstance(标识类是否已经实例化)和私有方法constructor,返回一个公有方法isInstance(通过该方法可以调用私有方法constructor中定义的方法),形如:ioldfish.isInstance().getName();先通过isInstance()方法判断其是否被实例化,然后通过getName()方法获取到闭包内的私有变量name。该模式的应用场景还是很多的,是不是遇见过页面中需要加载很大的一个日历控件,但并非所有用户都用的到呢?是不是…
Javascript设计模式之工厂模式Factory
工厂模式Factory:先创建一个抽象类,然后基于这个抽象类派生出子类,并在子类中创建工厂方法,从而把实例化推迟到对应的子类中进行,说实话,工厂模式在javascript中的应用有些牵强,毕竟javascript不像java存在硬编码带来的困搅,要学习的只是模式的思想,切忌因为模式而模式。
不妨举个偏激点的例子,为tab切换、下拉列表等组件添加定位,渐隐,延迟等效果,我们可以先为这些组件定义一个接口:
  var Iwidget = new Interface("iwidget",[["addEffect"]]);
定义该接口,以便之后派生的子类继承,接口中定义了一个addEffect方法,接口方法实现后,调用的同学大可不必关注各子类中对于addEffect方法的代码实现。

复制代码 代码如下:


var Widget = function(){};
Widget.prototype={
fire:function(model){
var widget = this.createWidget(model);
//有同学问为什么子类都必须定义接口方法,因为下面要调用嘛
widget.addEffect();
return widget;
},
show:function(){
//show代码具体实现
},
hide:function(){
//hide代码具体实现
},
createWidget:function(model){
alert('抽象类,不可以实例化')
}
};


上例先定义一个抽象类Widget,做为派生子类的父类,由于考虑到这两类组件都涉及到隐藏和显示一个容器,所以在父类中预先定义好show和hide方法以便子类继承。

复制代码 代码如下:


var xTab = function(){};
extend(xTab,Widget);
xTab.prototype.createWidget = function(model){
var widget;
switch(model){
case 'position':
widget = new xTabPosition();
break;
case 'anim':
widget = new xTabAnim();
break;
case 'delay':
default:
widget = new xTabDelay();
}
};
var dropDown = function(){};
extend(dropDown,Widget);
dropDown.prototype.createWidget = function(model){
var widget;
switch(model){
case 'position':
widget = new dropDownPosition();
break;
case 'anim':
widget = new dropDownAnim();
break;
case 'delay':
default:
widget = new dropDownDelay();
}
};


子类xTab和dropDown继承了父类,并且重写了createWidget方法,不同的子类根据定位,渐隐,延迟效果分别创建不同的实例,只要创建这些实例的类都实现接口中约定的addEffect方法,至于方法代码如何实现,千篇一律,爱咋整咋整。

复制代码 代码如下:

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