Sortables类还提供了包括一个名叫“serialize”的优秀方法,通过这个方法你额可以把这些元素的id作为数组输出——对于服务器端的开发非常有用。接下来,我们看看如何创建一个新的排序项集合,还有一定要看一下最后的演示实例。
基本知识
创建一个新的Sortable对象
首先,我们要把我们要排序的元素赋值给变量。对于Sortables来说,如果你想要多个列表之间的元素能够在相互之间拖拽,你需要把这些元素全部都放在一个数组中,就像这样:
参考代码:
复制代码 代码如下:
var sortableListsArray = $$('#listA, #listB');
这样就可以把两个ul的id放到一个数组里面了。我们现在就可以从这个数组创建一个新的sortable对象了:
参考代码:
复制代码 代码如下:
var sortableLists = new Sortables(sortableListsArray);
我们假设使用的是下面的HTML:
参考代码:
复制代码 代码如下:
<ul>
<li>Item A1</li>
<li>Item A2</li>
<li>Item A3</li>
<li>Item A4</li>
</ul>
<ul>
<li>Item B1</li>
<li>Item B2</li
<li>Item B3</li>
<li>Item B4</li>
</ul>
我们的sortable列表最后看起来大概应该是这样的:
Item A1
Item A2
Item A3
Item A4
Item B1
Item B2
Item B3
Item B4
Sortables选项
如果你想完全定义你自己的sortable列表,你就需要使用这些选项。
constrain
默认——false
这个选项决定了你的sortable列表元素是否可以在多个ul之间拖动。
例如,如果你在一个sortable对象中有两个ul,你可以通过设置选项“constain:true”来“限制”(constrain)列表的元素只允许在它们的父节点ul之内移动。
参考代码:
复制代码 代码如下:
var sortableLists = new Sortables(sortableListsArray, {
constrain: false // 默认为false
});
clone
默认——false
克隆(clone)选项允许你添加一个“clone”的元素跟随你的鼠标移动,而把原始的元素留在原地不动。你可以从下面的例子中看看如何使用clone选项:
参考代码:
复制代码 代码如下:
var sortableLists = new Sortables(sortableListsArray, {
clone: true // 默认为false
});
handle
默认——false
handler选项可以接受一个元素作为拖动的控制器。如果你要保持你的列表中的文本可以被选中或者保留li的其他行为,使用这个参数则非常方便。默认参数为false则会使得整个元素(li)成为控制器。
参考代码:
复制代码 代码如下:
var handleElements = $$('.handlesClass');
var sortableLists = new Sortables(sortableListsArray, {
handle: handleElements // 默认为false
});
opacity
默认——1
不透明度(opacity)选项可以让你调整排序元素。如果你使用了一个clone的副本,opacity将作用于这个排序元素,而不是更随你鼠标的那个副本。
参考代码:
复制代码 代码如下:
var sortableLists = new Sortables(sortableListsArray, {
opacity: 1 // 默认为1
});
revert
默认——false
复原(revert)参数可以接受“false”或者Fx的选项值。如果你给revert参数设置了Fx的选项,那么当元素放置到一个位置时会应用相应的Fx设置。例如,你可以设置“duration:long”,那么当你松开鼠标时,那个克隆的对象将会在这个时间之内返回到它的位置。如果要看revert的效果,可以看看下面的例子:
参考代码:
复制代码 代码如下:
var sortableLists = new Sortables(sortableListsArray, {
revert: false // 默认为false
});
// 你也可以设置为Fx选项
var sortableLists = new Sortables(sortableListsArray, {
revert: {
duration: 50
}
});
snap
默认——4
snap参数允许你设置鼠标必需拖动了多少个像素之后,元素才会被拖动。
参考代码:
复制代码 代码如下:
var sortableLists = new Sortables(sortableListsArray, {
snap: 10 // 用户需要拖动10px来开始拖动这个拖动列表
});
Sortable事件
sortable事件非常好也非常简单易用。每一个都会传递当前拖动的元素(如果你使用了colone元素,不是那个clone的元素,而是原始的元素)。
onStart——当拖动开始时触发(当snap触发以后)
onSort——当项目改变排序以后触发
onComplete——当你把一个元素放下以后触发
我们会在后面再仔细看这些事件(你可以在后面的例子中看到效果)。
Sortable方法
尽管我们已经使用过很多方法了,但是我们从来没有详细讲过。方法本质上还是一些函数,不过它们是属于某一个类的。不过等我们在讲类的时候,我们会第二次再建立一个通用的概念。这个插件(和我们讲过的其他插件一样),全部都遵循一个类似的模式——使用“new”初始化一个插件,定义一个或者多个选择器参数,定义你的选项,添加一些事件(和建立新的sortable和tween类似)。这个模式是类的基础。一个类最基础的就是允许你保存一些选项和函数,从而可以重复使用它们。方法就是一个类里面一些特定的函数。实例的.set()和.get()方法则是element的属性扩展方法。在Fx.Tween中,.start()就是一个方法。为了更清晰的理解,我们看看sortable的方法。
.detach();
通过.detach();方法,你可以剥离(detach)所有的控制器,从而使得整个列表都不可以拖动。这对于禁用拖动非常有用。
.attach();
这个方法将把控制器关联到排序项目,可以在使用.detach();方法后再次启动排序功能。
.addItems();
这个方法可以让你添加新的项目到你的排序列表中。这个意思是说,你有一个排序列表,用户可以向里面添加新的项目,一旦你添加了一个新的项目,你就需要在那个新的项目上启动排序功能。
.removeItems();
这个方法可以让你从已有的排序列表中删除一些元素。当你需要锁定排序列表中的一些特殊的项目不让它参与排序时非常有用。
.addLists();
除了添加一个新项到一个已经存在的排序列表中,你也许还想添加一个新的列表到排序列表中。.addLists();方法可以让你添加多个列表,这使得添加多个排序对象变得真正容易。
.removeLists();
可以让你从排序对象中移除整个整个列表。当你需要锁定一些特殊的列表时,这个很有用。你可以移除一个列表,保留下来的其他项目则可以继续排序,但是会锁定这个移除的列表。
.serialize();
这个排序功能非常优秀,不过如果你想处理这些数据怎么办?.serialize();方法将依照它们的顺序返回包含这些项目id的数组。你可以通过索引值来选择你要获取数据的列表。
方法的影响力远远超过我们这里所涵盖的内容,如果你是新手,那就让这做为一个简单的概念介绍吧,我们会在后面的教程中更深入地讨论方法和类。
代码示例
下面的示例使用了一些选项,全部的事件和上面描述的全部方法。希望这个代码有自解释性,不多注释里又更多说明。记住,下面所有的事情都必需在domready事件里面。
参考代码:
复制代码 代码如下: