让Firefox支持event对象实现代码

通常为了兼容IE与FireFox,一般的事件处理方法为:

复制代码 代码如下:


btn.onclick=handle_btn_click;
function handle_btn_click(evt){
if(evt==null)evt=window.event;//IE
//处理事件.
}


对于简单的程序,这不算麻烦.
但对于一些复杂的程序,某写函数根本就不是直接与事件挂钩的.如果要把event传进该参数,那么所有的方法都要把event传来传去..这简直就是噩梦.
下面介绍一个解决这个麻烦事的方法,与原理.
JScript中,函数的调用是有一个 func.caller 这个属性的.
例如

复制代码 代码如下:


function A()
{
B();
}
function B()
{
alert(B.caller);
}


如果B被A调用,那么B.caller就是A
另外,函数有一个arguments属性. 这个属性可以遍历函数当前执行的参数:

复制代码 代码如下:


function myalert()
{
var arr=[];
for(var i=0;i<myalert.arguments.length;i++)
arr[i]=myalert.arguments[i];
alert(arr.join("-"));
}
myalert("hello","world",1,2,3)


就能显示 hello-world-1-2-3
(arguments的个数与调用方有关,而与函数的参数定义没有任何关系)
根据这两个属性,我们可以得到第一个函数的event对象:

复制代码 代码如下:


btn.onclick=handle_click;
function handle_click()
{
showcontent();
}
function showcontent()
{
var evt=SearchEvent();
if(evt&&evt.shiftKey)//如果是基于事件的调用,并且shift被按下
window.open(global_helpurl);
else
location.href=global_helpurl;
}
function SearchEvent()
{
func=SearchEvent.caller;
while(func!=null)
{
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0)
{
if(arg0.constructor==Event) // 如果就是event 对象
return arg0;
}
func=func.caller;
}
return null;
}


这个例子使用了SearchEvent来搜索event对象. 其中 'Event' 是 FireFox 的 event.constructor .
在该例子运行时,
SearchEvent.caller就是showcontent,但是showcontent.arguments[0]是空.所以 func=func.caller 时,func变为handle_click .
handle_click 被 FireFox 调用, 虽然没有定义参数,但是被调用时,第一个参数就是event,所以handle_click.arguments[0]就是event !
针对上面的知识,我们可以结合 prototype.__defineGetter__ 来实现 window.event 在 FireFox 下的实现:
下面给出一个简单的代码.. 有兴趣的可以补充(本人已经有修改)

复制代码 代码如下:


<script language="javascript">
function handle_click() {
if(window.addEventListener)
{
FixPrototypeForGecko();
alert(window.event.srcElement)
}
}
function FixPrototypeForGecko()
{
HTMLElement.prototype.__defineGetter__("runtimeStyle",element_prototype_get_runtimeStyle);
window.constructor.prototype.__defineGetter__("event",window_prototype_get_event);
Event.prototype.__defineGetter__("srcElement",event_prototype_get_srcElement);
}
function element_prototype_get_runtimeStyle()
{
//return style instead...
return this.style;
}
function window_prototype_get_event()
{
return SearchEvent();
}
function event_prototype_get_srcElement()
{
return this.target;
}
function SearchEvent()
{
//IE
if(document.all)
return window.event;
func=SearchEvent.caller;
while(func!=null)
{
var arg0=func.arguments[0];
if(arg0)
{
//if(arg0.constructor==Event)
if(arg0.constructor==Event||arg0.constructor==MouseEvent || (typeof(arg0)=="object" && arg0.preventDefault && arg0.stopPropagation))
return arg0;
}
func=func.caller;
}
return null;
}
</script>
<div>click here!!</div>


javascript和JScript也是不相同的,前者是客户端的脚本,后者是服务端的脚本和VBScript一样被服务端所支持
当然我这里不是要说两者的区别,只是让自己了解到自己现在的水平(不是一般的差)...
如果就只给出了上面的代码,相信刚开始要搞兼容性的朋友一定很难看理解这些代码的用处
这里我就一一的解释下上面这些代码的用法吧
先看下__defineGetter__和__defineSetter__这两个方法的解释吧:
一.Getter是一种获取一个属性的值的方法,Setter是一种设置一个属性的值的方法。可以为任何预定义的核心对象或用户自定义对象定getter和setter方法,从而为现有的对象添加新的属性。
二.可以在什么时候对对象和事件添加新的属性?
1.在对象初始化时定义
2.在对象定义后通过Object的__defineGetter__、__defineSetter__方法来追加定义
详细的用法可以在请看这里对__defineGetter__、__defineSetter__的解释(地址:)
所以我们看到了,在FixPrototypeForGecko()函数里分别给三个对象添加了属性,当然是在FF下对对象的添加:
HTMLElement添加了"runtimeStyle"属性,属性值为element_prototype_get_runtimeStyle函数的返回的值
window添加了"event"属性,属性值为window_prototype_get_event返回的值
Event添加了"srcElement"属性,基属性值为event_prototype_get_srcElement函数所返回的值
这样我们就为这三个对象在FF下扩展了新的属性
所以我们在判断浏览器是否为FF后执行FixPrototypeForGecko()过程,这个时候在FF下这三个对象的就有了新的属性
于是当我们点击DIV标签后在弹出的窗口中我们看到了"[object HTMLDivElement]"字样,也说明我们已经成功的为window对象添加了event属性

复制代码 代码如下:

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