JavaScript 组件之旅(一)分析和设计

另一方面,由于 JavaScript 通常会和宿主环境(比如浏览器)紧密结合,因此缺乏功能强大而简单易用的开发工具。在这样的环境中,开发组件或框架成为一项具有挑战的工作。
这次,我们将以一个简易的 JavaScript 组件开发为契机,逐步展开组件的分析、设计、实现、构建和测试等任务,探讨组件开发过程涉及的方方面面。这些探讨将分 4 篇陆续张贴出来(链接将在张贴后更新): 分析和设计组件 编码实现和算法 用 Ant 构建组件 测试 JavaScript 组件

现在,假设我们要从头开始设计并实现一个队列管理组件,先让我们来认识一下队列:

Queue

Queue

图片来自 Wikipedia.

队列是一个“先进先出”(FIFO) 的数据结构,只能向它的尾巴追加项,项从头部取出使用,这个规则将应用到我们所探讨的组件中去。对于队列,相信学过 C 或是数据结构课程的同学已有所了解,如果你已经把它还给了老师,请使用搜索引擎简单了解一下队列的知识。

这个队列管理组件具体要实现的功能是:它是个任务管理器,按高、中、低优先级维护着三个任务队列,客户(使用者)可以在任何时候把想要执行的任务添加到某个队列,可以指定任务运行的上下文,并传给它必要的数据。客户也可以随时运行这个队列,队列里的任务按照指定的依赖关系以合理的方式依次运行。

为了不至于使组件过于简单而缺乏实用性,我们特意给它添加了一些“糖”:分优先级、传入上下文和数据、处理依赖关系。如果把上面这段理解为需求的话,那么首先,我们要从中提取出最重要的关键词,它们直接决定了这个组件应该如何设计:

队列 优先级 依赖关系

然后,我们从中提炼出涉及的对象:

任务管理器 (TaskManager): 从目前需求来看,它只需要一个实例。 队列 (Queue): 每个优先级对应一个队列,由 TaskManager 管理这三个 Queue 实例。 任务 (Task): 描述添加的任务,放在相应优先级的 Queue 里面。 依赖 (Dependency): 描述单一的依赖,即 Task1 依赖 Task2, 显然某个 Task 可能具有多个依赖。

它的对象模型可以大概表示如下:

aaa

设计初期的对象图

注意到 Dependency 实际上并没有做什么事,而 Queue 的两个方法可以分别交给 TaskManager & Task 来负责。一个方法到底由哪个对象负责,是很容易引起争论的话题,不在我们的讨论范围内。这次,我们的重点是,采用 JavaScript 实现这个组件,结合 JavaScript 独特的语言特性,我们设想实现上述四个对象:

TaskManager 直接通过对象 (Object) 实现。在 JavaScript 的世界,对象可以作为天然的静态类来使用——你可以直接在“类” ClassObject 里面定义属性方法 property,并以静态类的方式来引用 CassObject.property. Queue 以数组 (Array) 的形式体现出来,Task 则是数组中存放的每一项。对 Queue 进行操作必然要在其 prototype 中定义一些实例方法,由于每个 Queue 实例都是原生的数组,为了减少对 Array.prototype 的侵入,我们可以考虑将这些方法定义到 Task.prototype 上——将职责转移到任务上。
将三个 Queue 数组集结在一起,形成一个“大数组”以表示三个不同优先级的队列,这个大数组可以作为 TaskManager 的属性。 任务的核心是一个 function, 本来可以直接用 function 来表示一个任务,但考虑到它具有自身独特的属性(优先级、依赖等等),而且是最经常被操作的对象,以后可能还会进行扩展,所以我们决定单独将其定义成对象。 依赖直接以数组的形式作为 Task 的一个属性存在——Task 将依赖的其他多个 Task 标识符放在这个数组中,不再单独定义这个对象。

分析下来,局势逐渐明朗——我们需要将四个对象简化成两个:TaskManager & Task, 另外两个对象用原生的数组来实现:

refactored-object-diagram

简化后的对象模型

又注意到这里多次以数组来实现,而编码过程中必然涉及到数组的遍历、查找等操作,JavaScript 1.6 已经为我们实现了这些数组操作。为了充分利用数组内置的原生方法,又能在较老的浏览器中运行,我们使用了 Eric 的代码。这样,我们可以直接使用诸如 forEach/indexOf 等方法,更关注组件的功能实现,而且在现代浏览器中获得较好的性能。

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