从BIO到Netty的演变 (17)

这里给出一个简单的demo(根据官方提供的echoServerDemo,增加了一些注释),供大家认识。

Netty_Echo_Server package tech.jarry.learning.netease.example; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.ChannelPipeline; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.logging.LogLevel; import io.netty.handler.logging.LoggingHandler; /** * Echoes back any received data from a client. */ public final class EchoServer { static final int PORT = Integer.parseInt(System.getProperty("port", "8080")); public static void main(String[] args) throws Exception { // Configure the server. // 创建EventLoopGroup accept线程组 NioEventLoop EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); // 创建EventLoopGroup I/O线程组 EventLoopGroup workerGroup2 = new NioEventLoopGroup(1); try { // 服务端启动引导工具类 ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // 配置服务端处理的reactor线程组以及服务端的其他配置 b // 设置两个线程组(Reactor线程模型中的mainReactorThreads与subReactorThreads)。说白了就是两个线程池 .group(bossGroup, workerGroup2) // 设置采用的channel类型(NioServerSocketChannel对应ServerSocketChannel,其它类似),底层实现用的反射 /** * ChannelFactory 的 newChannel() 方法什么时候会被调用就可以了。 * 对于 NioSocketChannel,由于它充当客户端的功能,它的创建时机在 connect(…) 的时候; * 对于 NioServerSocketChannel 来说,它充当服务端功能,它的创建时机在绑定端口 bind(…) 的时候。 */ .channel(NioServerSocketChannel.class) //TODO 只看到是用于配置,详细还不了解 .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) // 设置handler,这里设置了Netty提供的日志ChannelHandler(并采用了Debug级别) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.DEBUG)) // 设置childHandler 这里可以通过ChannelInitializer实例,来放入多个ChannelHandler(需要重写其中的.initChannel()方法) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { // 通过SocketChannel获得ChannelPipeline ChannelPipeline p = ch.pipeline(); // 在ChannelPipeline后面添加新的ChannelHandler /** * 每个 Channel 内部都有一个 pipeline,pipeline 由多个 handler 组成, * handler 之间的顺序是很重要的,因为 IO 事件将按照顺序顺次经过 pipeline 上的 handler, * 这样每个 handler 可以专注于做一点点小事,由多个 handler 组合来完成一些复杂的逻辑。 * * Inbound 和 Outbound。在 Netty 中,IO 事件被分为 Inbound 事件和 Outbound 事件。 * 例如: * 1. pipeline.addLast(new StringDecoder()); * 2. pipeline.addLast(new StringEncoder()); * 3. pipeline.addLast(new BizHandler()); */ p.addLast(new EchoServerHandler()); } }); // 通过bind启动服务(Netty的ChannelFuture继承自JDK的Future,只不过多了一些方法 ChannelFuture f = b // 服务端用于绑定端口(其中还涉及Java的channel等操作) .bind(PORT) // ChannelFuture新增的.sync()区别于新增的.await() /** * sync() 和 await() 用于阻塞等待 * sync() 内部会先调用 await() 方法,等 await() 方法返回后,会检查下这个任务是否失败,如果失败,重新将导致失败的异常抛出来。 * 也就是说,如果使用 await(),任务抛出异常后,await() 方法会返回,但是不会抛出异常,而 sync() 方法返回的同时会抛出异常。 */ .sync(); // 阻塞主线程,知道网络服务被关闭 f // 用于获得封装在Netty的ChannelFuture内的Channel(Java的),便于进行下一步操作 .channel() // 当Netty的ChannelFuture被关闭时,返回ChannelFuture .closeFuture() // 同上 .sync(); } finally { // 关闭线程组 bossGroup.shutdownGracefully(); workerGroup2.shutdownGracefully(); } } }

从上面的代码,可以看到,利用建造者模式,通过一个固定的模板,Netty就可以实现一个简单的EchoServer了。

使用的时候,一般业务的处理只是在修改其中pipeline的handler。

通过Netty,我们几乎只需要关注业务方面的,并且利用Netty的Pipeline,可以很轻松的编排handler。

总结 技术演变

网络模型其实是开发人员思维的体现。而网络模型的演变其实就是开发人员思维的演变。

思维演变

这里我通过一个例子,来展现网络模型演变中思维的演变。

BIO

客户(Client)到公司(Server)办理业务,会找到前台的小姐姐(acceptor),由小姐姐引导着,处理各类业务。

但是,当存在复数位客户时,就需要在前台排队,等待前台小姐姐招待好最前面的客户。

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