setTimeout的执行时间并不是确定的。在JS中,setTimeout任务被放进事件队列中,只有主线程执行完才会去检查事件队列中的任务是否需要执行,因此setTimeout的实际执行时间可能会比其设定的时间晚一些。
刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的刷新频率可能会不同,而setTimeout只能设置一个固定时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。
以上两种情况都会导致setTimeout的执行步调和屏幕的刷新步调不一致。
在setTimeout中对dom进行操作,必须要等到屏幕下次绘制时才能更新到屏幕上,如果两者步调不一致,就可能导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的元素,从而导致丢帧现象。
使用 requestAnimationFrame与setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。
如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象。
我们使用requestAnimationFrame来进行分批渲染:
<ul></ul> //需要插入的容器 let ul = document.getElementById('container'); // 插入十万条数据 let total = 100000; // 一次插入 20 条 let once = 20; //总页数 let page = total/once //每条记录的索引 let index = 0; //循环加载数据 function loop(curTotal,curIndex){ if(curTotal <= 0){ return false; } //每页多少条 let pageCount = Math.min(curTotal , once); window.requestAnimationFrame(function(){ for(let i = 0; i < pageCount; i++){ let li = document.createElement('li'); li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total) ul.appendChild(li) } loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount) }) } loop(total,index);看下效果
我们可以看到,页面加载的速度很快,并且滚动的时候,也很流畅没有出现闪烁丢帧的现象。
这就结束了么,还可以再优化么?
当然~~
使用 DocumentFragment先解释一下什么是 DocumentFragment ,文献引用自MDN
DocumentFragment,文档片段接口,表示一个没有父级文件的最小文档对象。它被作为一个轻量版的Document使用,用于存储已排好版的或尚未打理好格式的XML片段。最大的区别是因为DocumentFragment不是真实DOM树的一部分,它的变化不会触发DOM树的(重新渲染) ,且不会导致性能等问题。
可以使用document.createDocumentFragment方法或者构造函数来创建一个空的DocumentFragment
从MDN的说明中,我们得知DocumentFragments是DOM节点,但并不是DOM树的一部分,可以认为是存在内存中的,所以将子元素插入到文档片段时不会引起页面回流。
当append元素到document中时,被append进去的元素的样式表的计算是同步发生的,此时调用 getComputedStyle 可以得到样式的计算值。
而append元素到documentFragment 中时,是不会计算元素的样式表,所以documentFragment 性能更优。当然现在浏览器的优化已经做的很好了,
当append元素到document中后,没有访问 getComputedStyle 之类的方法时,现代浏览器也可以把样式表的计算推迟到脚本执行之后。
最后修改代码如下:
<ul></ul> //需要插入的容器 let ul = document.getElementById('container'); // 插入十万条数据 let total = 100000; // 一次插入 20 条 let once = 20; //总页数 let page = total/once //每条记录的索引 let index = 0; //循环加载数据 function loop(curTotal,curIndex){ if(curTotal <= 0){ return false; } //每页多少条 let pageCount = Math.min(curTotal , once); window.requestAnimationFrame(function(){ let fragment = document.createDocumentFragment(); for(let i = 0; i < pageCount; i++){ let li = document.createElement('li'); li.innerText = curIndex + i + ' : ' + ~~(Math.random() * total) fragment.appendChild(li) } ul.appendChild(fragment) loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount) }) } loop(total,index); 最后本文更多的是提供一个思路,通过时间分片的方式来同时加载大量简单DOM。对于复杂DOM的情况,一般会用到虚拟列表的方式来实现,关于这一问题,会持续整理,敬请期待。
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参考
Web 动画帧率(FPS)计算
requestAnimationFrame 知多少
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