depthMap数组值为0表示可以分配16M空间,如果为1 表示可以分配8M,,如果为2表示嗯可以分配4M,如果为3表示可以分配2M ……………………如果为11表示可以分配8k空间。
如果该节点已经分配完成,就设置为12即可。
怎么确定需要分配的大小在深度是多少?
如果需要分配的内存规格化之后,是小于8k,那么在8k上面分配即可(即深度为11)。
如果为8k或者大于8k那么通过下面代码就可以定位到深度了:
int d = maxOrder - (log2(normCapacity) - pageShifts);知道深度之后,怎么进行定位到那个节点呢???
找到该节点之后,先把该节点显示占用,在更新起父节点父节点的父………………如下:
SubpagePool上面的图就是关于SubpagePool的内存结构了。我们在分配page的时候,根据memoryMap对于的值就知道是否被分配了,那么如果是subpagePool呢?
subpagePool分为2类:tinySubpagePools和smallSubpagePools,大小对于也对于上面的图里面了,每类都是固定大小的,如果分配256b的大小,那么一个page就是8k,8*1024/256 = 32块。那么怎么怎么表示每个还被分配了呢?
private final long[] bitmap;由于一个long占用的字节数为64,我们这里仅仅是需要表示32个,所以使用一个long即可了,二进制每位 1表示已经使用了,0表示还未使用。
由于subpage不仅仅需要定位到完全二叉树在那个节点,还需要知道在long的第几个 并且是第几位,所以要复杂一些:
通过一个long的前32位来表示subpage的第几个long的第几位上面,通过后32来表示在完全二叉树的那个节点上面,完美。
分配核心分配入口:ByteBuf byteBuf = alloc.directBuffer(256);
进行跟进代码:
我们来看:PooledByteBuf buf = newByteBuf(maxCapacity);
构建PooledByteBuf对象。最后返回PooledByteBuf对象。
我们来看下类继承结构:
所有ByteBuf byteBuf = alloc.directBuffer(256);这句话是没有什么问题的,不会报错。
我们来看看newByteBuf(maxCapacity)的细节实现:
这里借助了Netty增加实现的Recycler对象池技术。Recycler设计也非常精巧,后续可以专门写篇Recycler文章,今天不是重点,我们只要知道由于分配PolledByteBuf对象的代价有点大,如果需要频繁使用到PolledByteBuf对象,并且对性能有所要求,那么池化技术是一个不错的选择(比如我们以前使用的线程池、数据库连接池等都是类似道理),池化技术在一定程度上面减少了频繁创建对象带来的性能开销。其实这个类似的思想非常常见(比如我们查询数据库成本高,缓存到redis,思路也是一样的),在本篇后续中还可以体会到(PoolThreadCache)。
通过PooledByteBuf buf = newByteBuf(maxCapacity);仅仅是获取到了一个初始对象而已。
分配的核心在:allocate(cache, buf, reqCapacity);