字符流是由 Java 虚拟机将字节转换得到的,问题就出在这个过程还算是⾮常耗时,并且,如果我们不知道编码类型就很容易出现乱码问题。所以, I/O 流就⼲脆提供了⼀个直接操作字符的接⼝,⽅便我们平时对字符进⾏流操作。如果⾳频⽂件、图⽚等媒体⽂件⽤字节流⽐好,如果涉及到字符的话使⽤字符流⽐好。
讲一下深拷⻉ vs 浅拷⻉浅拷⻉:对基本数据类型进⾏值传递,对引⽤数据类型进⾏引⽤传递般的拷⻉,此为浅拷⻉。
深拷⻉:对基本数据类型进⾏值传递,对引⽤数据类型,创建⼀个新的对象,并复制其内容,此
为深拷⻉。
List(对付顺序的好帮⼿): List接⼝存储⼀组不唯⼀(可以有多个元素引⽤相同的对象),有序的对象
Set(注重独⼀⽆⼆的性质): 不允许重复的集合。不会有多个元素引⽤相同的对象。
Map(⽤Key来搜索的专家): 使⽤键值对存储。Map会维护与Key有关联的值。两个Key可以引⽤相同的对象,但Key不能重复,典型的Key是String类型,但也可以是任何对象。
HashMap 和 Hashtable 的区别线程是否安全: HashMap 是⾮线程安全的,HashTable 是线程安全的;HashTable 内部的⽅法基本都经过 synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使⽤ ConcurrentHashMap吧!);
效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要⽐ HashTable 效率⾼⼀点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使⽤它;
对Null key 和Null value的⽀持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有⼀个,可以有⼀个或多个键所对应的值为 null。。但是在 HashTable 中 put 进的键值只要有⼀个 null,直接抛出 NullPointerException。
初始容量⼤⼩和每次扩充容量⼤⼩的不同 : ①创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始⼤⼩为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化⼤⼩为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。②创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使⽤你给定的⼤⼩,⽽ HashMap 会将其扩充为2的幂次⽅⼤⼩(HashMap 中的 tableSizeFor() ⽅法保证,下⾯给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使⽤2的幂作为哈希表的⼤⼩,后⾯会介绍到为什么是2的幂次⽅。
底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了⼤的变化,当链表⻓度⼤于阈值(默认为8)时,将链表转化为红⿊树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
什么是线程和进程? 何为进程?进程是程序的⼀次执⾏过程,是系统运⾏程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运⾏⼀个程序即是⼀个进程从创建,运⾏到消亡的过程。
在 Java 中,当我们启动 main 函数时其实就是启动了⼀个 JVM 的进程,⽽ main 函数所在的线程就是这个进程中的⼀个线程,也称主线程。
何为线程?线程与进程相似,但线程是⼀个⽐进程更⼩的执⾏单位。⼀个进程在其执⾏的过程中可以产⽣多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享进程的堆和⽅法区资源,但每个线程有⾃⼰的程序计数器、虚拟机栈和本地⽅法栈,所以系统在产⽣⼀个线程,或是在各个线程之间作切换⼯作时,负担要⽐进程⼩得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。
为什么要使⽤多线程呢?从计算机底层来说: 线程可以⽐作是轻量级的进程,是程序执⾏的最⼩单位,线程间的切换和调度的成本远远⼩于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运⾏,这减少了线程上下⽂切换的开销。
从当代互联⽹发展趋势来说: 现在的系统动不动就要求百万级甚⾄千万级的并发量,⽽多线程并发编程正是开发⾼并发系统的基础,利⽤好多线程机制可以⼤⼤提⾼系统整体的并发能⼒以及性能
并发编程的三个重要特性原⼦性 : ⼀个的操作或者多次操作,要么所有的操作全部都得到执⾏并且不会收到任何因素的⼲扰⽽中断,要么所有的操作都执⾏,要么都不执⾏。 synchronized 可以保证代码⽚段的原⼦性。
可⻅性 :当⼀个变量对共享变量进⾏了修改,那么另外的线程都是⽴即可以看到修改后的最新值。 volatile 关键字可以保证共享变量的可⻅性。