【Go】深入剖析slice和array (6)

goos: darwin
goarch: amd64
pkg: github.com/thinkeridea/example/array_slice/test
BenchmarkSlice100-8 20000000 69.8 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkArray100-8 20000000 69.0 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSlice1000-8 5000000 318 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkArray1000-8 5000000 316 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSlice10000-8 200000 9024 ns/op 81920 B/op 1 allocs/op
BenchmarkArray10000-8 500000 3143 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSlice100000-8 10000 114398 ns/op 802816 B/op 1 allocs/op
BenchmarkArray100000-8 20000 61856 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSlice1000000-8 2000 927946 ns/op 8003584 B/op 1 allocs/op
BenchmarkArray1000000-8 5000 342442 ns/op 0 B/op 0 allocs/op
BenchmarkSlice10000000-8 100 10555770 ns/op 80003072 B/op 1 allocs/op
BenchmarkArray10000000-8 50 22918998 ns/op 80003072 B/op 1 allocs/op
PASS
ok github.com/thinkeridea/example/array_slice/test 23.333s

从上面的结果可以发现数组和 slice 在1000以内的容量上时性能机会一致,而且都没有内存分配,这应该是编译器对 slice 的特殊优化。
从10000~1000000容量时数组的效率就比slice好了一倍有余,主要原因是数组在没有内存分配做了编译优化,而 slice 有内存分配。
但是10000000容量往后数组性能大幅度下降,slice 是数组性能的两倍,两个都在运行时做了内存分配,其实这么大的数组还真是不常见,也没有比较做编译器优化了。

slice 与数组的应用场景总结

slice 和数组有些差别,特别是应用层上,特性差别很大,那什么时间使用数组,什么时间使用切片呢。
之前做了性能测试,在1000以内性能几乎一致,只有10000~1000000时才会出现数组性能好于 slice,由于数组在编译时确定长度,也就是再编写程序时必须确认长度,所有往常不会用到更大的数组,大多数都在1000以内的长度。我认为如果在编写程序是就已经确定数据长度,建议用数组,而且竟可能是局部使用的位置建议用数组(避免传递产生值拷贝),比如一天24小时,一小时60分钟,ip是4个 byte这种情况是可以用时数组的。

为什么推荐用数组,只要能在编写程序是确定数据长度我都会用数组,因为其类型会帮助阅读理解程序,dayHour := [24]Data 一眼就知道是按小时切分数据存储的,如要传递数组时可以考虑传递数组的指针,当然会带来一些操作不方便,往常我使用数组都是不需要传递给其它函数的,可能会在 struct 里面保存数组,然后传递 struct 的指针,或者用 unsafe 来反解析数组指针到新的数组,也不会产生数据拷贝,并且只增加一句转换语句。slice 会比数组多存储三个 int 的属性,而且指针引用会增加 GC 扫描的成本,每次传递都会对这三个属性进行拷贝,如果可以也可以考虑传递 slice 的指针,指针只有一个 int 的大小。

** 对于不确定大小的数据只能用 slice,否则就要自己做扩容很麻烦, 对于确定大小的集合建议使用数组。**

转载:

** 本文作者: 戚银(thinkeridea)
本文链接: https://blog.thinkeridea.com/201901/go/shen_ru_pou_xi_slice_he_array.html
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